两级的炮台都那么猛,三级不是起飞!?
‘熔火核心!’
果断的按下Q键,只听游戏里面的托比昂气势磅礴的吼了一声。
与此同时,他就看见左下角炮台的生命值,直接变成了800点。
而他自己的血量配合护甲包,更是飙升到了500多点。
“谁敢跟我打!谁敢和我打!”
麦克斯就仿佛是打了鸡血一样吼了一嗓子。
太强了!太强了!
他跟炮台加起来一千三百点血。
重装英雄DVA?
那是个什么玩意!
顶着对面两个猩猩的电疗,麦克斯迈着小碎步来到了自己的炮台旁边。
看着变得成了赤红色的炮台,他知道现在的自己就是无敌的!
‘嘟嘟嘟嘟……’
面对进入射程的敌人,大招加成下的三级炮台疯狂输出。
配合着他本体的钉枪,对面有着卢西奥跟天使加血的猩猩。
甚至都顶不住他跟炮台的双重输出,血量肉眼可见下降,根本奶不回来。
“快点赶战场!我一个人在打四个,我能把他们全杀……额,他们占点去了。”
正幻想着自己成为救世主,这一局游戏是他的秀场时。
让麦克斯懵逼的情况出现了。
那就是对面不跟他打了。
他的炮台放在了位于包点左侧方的一个小角落。
敌人只要通过好莱坞这张图的那个大门,就一定会暴露在他的炮台视野中。
甚至他跟吉尔达一开始在的高点平台都在这个炮台的视野里。
但代价就是据点里,这个炮台只能够看到三分一的视野。
靠近二楼下跟贴着平台的那一扇墙,这个炮台完全看不到。
开启大招下,他跟三级炮台的确很猛。
可现在对面跑了,直接占点。
他就没一点办法了。
没炮台的他就是一个战五渣啊!
而且哪怕开了大招,可对方电料还是电了他不少血,现在就只剩下两百左右了。
更别说他的大招也只有四秒了。
没有奇迹,也没有意外。
亡命的一波冲锋,他的托比昂直接惨遭电疗而死。
据点也直接被对方给占据。
“怎么感觉我们有点一碰就碎的味道了啊!”
看着对面直接将防御点给占据,吉尔达有点蛋疼。
虽说从UI界面来看,他们这边除了刚放过熔火核心的麦克斯都快有大招了。
下一波大概率能打过。
可他们放大招打过后,那对面差不多也有大招了,到时候他们不还得输?
但正常打的话,就算是因为状态不满,甚至有个小DVA。
那也不至于一碰就碎啊。
想了想刚刚的情况,吉尔达觉得就算他们是满状态,估计也挡不住对面。
“英雄克制,就跟魔兽争霸里面攻击类型跟护甲类型不一样,这游戏也存在英雄克制,只不过要更凸出一些,而且游戏里不是能换英雄么?感觉就是为了这个而设计的!”
作为喜欢研究剧情,跟研究游戏设定的小约翰,第一个发现了其中的特色。
寻常FPS游戏里,枪法就是一切的根本。
包括apex里面,玩家身法技能用的再好,但归根结底还是要靠枪法说话。
可守望先锋这游戏就不一样了。
刚刚猩猩的那个电击枪,很明显就是有自瞄的功能。
因为他的血掉的就没停过。
他可不相信对面,能做到这种情况下都跟枪没失误。
这意味这款游戏,真的就像是启明星当初泄露出的一些资料说的那样。
这是不一样的FPS游戏,而且相比于apex英雄还是更注重射击元素。
守望先锋这款游戏,除开大部分还是需要瞄准能力的输出位,重装、治疗里大多数角色反倒更像是有FPS属性的ARPG一样。