不过虽然没公布,但也算是一个意外的小惊喜,就跟apex英雄一些娱乐模式,例如团队死斗最后击杀也会给到一个回放。
真正让麦克斯感觉有点诧异的地方。
那就是游戏里的系统,跟当初黑客泄露的信息有点不同。
比如数据这一块,当初启明星被泄露的数据,明明说是尽量模糊,减轻玩家的负面反馈。
可实际上,这游戏里面数据却相当详细。
表界面上,只是消灭、助攻、阵亡,还有输出跟治疗以及阻挡伤害的简单数据。
可还有一个详情按钮,点开后可以看到整局里面玩家使用的英雄时间,以及更细致的数据。
例如以他一开始玩的托比昂,护甲包丢出了多少,阻挡了多少伤害,使用过多少次大招等等。
可以说都非常的细致。
“我倒是觉得这一点挺好的,至少能看得到谁坑谁没坑。”吉尔达倒是觉得这个改动挺好的。
要是碰到坑爹的玩家,至少还能知道谁坑了自己。
毕竟数据不会说谎。
输了不难受,最难受的地方,那就是输了还不知道怎么输的,又或者感觉坑的人还嘴硬,自己却没办法反驳。
眼前这种详细的数据,吉尔达觉得比起之前启明星游戏被黑客泄露要做的那种模式要好不少。
“的确,我也觉得这个改动挺好的,不过就是这排位模式启明星游戏似乎没做?而且固定位置的模式也没做?”小约翰点了点头,然后也是有点困惑。
“大概要过一段时间吧,毕竟前期玩家还都不会玩这游戏,apex英雄不也这样么,得打一段时间休闲等级到了,才能够解锁排位模式。”麦克斯倒是没想太多。
毕竟这也算是大多数游戏常见的一个模式了。
“行了行了,再搞一把,这一把我要玩源氏!”麦克斯有些兴奋。
但话语刚刚落下。
显示器上的画面就进入到了游戏中。
同时耳机里面传来了系统的提示声。
【正在前往漓江塔】
“自动开了?我去,这是要把我们关在里面?”
“这不是挺好的么?一把接一把!”
“这把我来玩个大锤,你们谁来个堡垒,感觉这套路很强!”
小约翰三个人兴致勃勃的将注意力,再次投入到游戏中。
而跟他们这样的还有无数的玩家。
尽管在定价方面,守望先锋并没有采取当初apex英雄的免费策略。
而是加入了一个98的门槛。
但启明星游戏,再加上前期的预热,还是让这款游戏瞬间燃爆了游戏圈子里面。
不仅仅是守望先锋相关的游戏论坛,基本上只要跟游戏稍微有点挂钩的社区里面。
基本都充斥着守望先锋玩家们发布的帖子。
就仿佛又回到了当初大逃杀概念推出的apex英雄时期一样。
所有玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FPS游戏来说,尽管其玩法是当初军团要塞2已经有过的推车占点。
可英雄技能的引入,再加上大招还有职位的分配。
在大家都不会玩的时候,守望先锋的魅力简直是拉满了。
赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,而要是获得了游戏里面的全场最佳,那更是值得反复观看欣赏,或者发送到朋友圈跟游戏群里面,浅浅的装个逼。
而且还不仅仅是游戏玩家的群体里。
DVA、猎空、天使、小美、黑百合经典的女角色,此前在启明星游戏放出相关的CG动画的时候,已经引起过一波潮流了。
但现在配合着游戏火爆的现象,那更是火到爆炸。
该怎么形容?
只能说如果以前的3D区热搜,守望先锋是占据了大半江山。
那现在前十如果不是守望先锋的相关角色,那只能证明你这个3D区网站,只是一个没有流量的小众网站。