但在原本生化4RE的VR版里面,过场动画、体术以及一些QTE元素。
将会从第一视角,切换成里昂的第三视角。
给玩家的感觉就像是JOJO的替身攻击一样,非常的出戏。
这一块完全可以给体术专门设计一些其余的动作。
毕竟由于是VR的第一人称,经典的回旋踢肯定是不能用的。
毕竟多来几次回旋踢,热心村民倒不倒陈旭不知道,可玩家一定是会倒的。
还有游戏里面枪械的细节,一些武器明明做了空挂,但却还需要玩家手动上膛。
其次就是一些细节上的地方。
例如大多数玩家,可能都会做的一件事情——偷瞧阿什莉裙底。
在重制版里面阿什莉会捂住裙子并瞪玩家,初版则还会触发一段骂里昂变态的彩蛋对话。
除此外游戏里面,还会加入更多的细节互动。
如同蒸汽阀门那边alyx里的表现一样,甚至玩家可以使用马克笔在场景里面写写画画,并拿起地上的石头、杯子等物品砸向其它生物。
这些在启明星版的生化危机VR里面,陈旭觉得也都可以加入。
比如进入到城堡关卡里面,初次见到曼迪布拉变异的场景里有一个放在角落的钢琴。
原版里面这就是一个装饰物,但在VR版本里面,实际上可以加入一些互动,让玩家真正的可以去弹钢琴。
甚至玩家手指足够灵活,足够牛逼。
你在这里弹个命运交响曲都没问题。
毕竟相较于PC跟主机版,除了素材共用外,实际上VR版的生化危机完全可以当成两个游戏。
在战斗方面。
VR版里面,玩家甚至可以成为双枪里昂,又或者拿上两把小刀直接COS一波星爆气流斩,突出一个无敌霸道。
“只是陈总,这样的话游戏平衡会不会出问题?”
听着陈旭讲解VR版的一些内容。
修夫忍不住开口道。
PC跟主机版的设计方案,陈旭已经在这之前跟大家商讨过了。
尽管还没有完全立项,游戏中的数值设计也没有开始进行。
可整体的一个玩法,大家心里面其实多少有点数了。
按照这样的一个模式,交互元素倒是没问题。
可战斗元素的话这就有大问题了啊!
游戏里面搜集到的小刀,尽管不能跟自带的一样升级改造并修复耐久度。
但配合VR的挥舞频率,还有本身刀子的攻击力也不低。
他甚至都能想到游戏里原本威胁很大的怪物,直接被玩家刮死的场景了。
从某种程度来说,这有点影响平衡了啊!
听见修夫的话,陈旭笑了笑。
“玩家想要挑战高难度,自然会选择更高等级的难度,又或者干脆不用这一招,就像是艾尔登法环里面的仿生泪滴一样。”
“而且双刀意味着近战,玩家必须要接近并脸贴脸怪物。”
“想一想你用VR的视角去面对法环里面的蛆人、咒蛙、皮皮虾、巨型蚂蚁。”
“双刀可能会超模,可能会让难度下降,但这是勇敢者的奖励!”
众人先是愣了一下,生化危机这款游戏里面的怪物,还没有进行设计。
可在陈旭的引导下,他们脑补了一下法环里那些让人san值狂掉的怪物,又脑补了下VR的视角。
当下修夫竖起了大拇指。
“陈总,您说的对!”
“在一款能远程用枪打的游戏里面,迎难而上选择用刀子直面这种怪物。”
“他们活该难度降低!”
“勇敢者就应该有这种待遇!”