而玩家可以用这些金币,购买商城里面的道具,又或者是下个赛季的通行证。
再加上守望先锋这一次还是全平台发售,以至于相较于当初的apex英雄。
守望先锋算上大规模的推广宣发费用,再加上累计时长超过一小时的CG动画。
其成本甚至比其当初apex英雄的CG大电影还要高。
但首月流水却差不多是apex英雄的四倍。
当然这不是最主要的一件事情,最重要的一个事情,那就是在这上面陈旭又发现了统子的一个小BUG,或者是小漏洞。
当初结算apex英雄的后,统子进行了一波大更新。
主要是因为CG电影免费的事情,增加了一个衍生相关项目,需要有额外定价。
于是有了后面博德之门线下体验店的事情。
可守望先锋的CG动画,全部累计起来,时长虽然没有apex英雄那么长。
可却也差不到哪里去了。
但那时候统子却完全没有判定违规。
因为这是游戏内容的补全,同时也是宣发方向的补全。
而现在一款又一款成功的游戏,让启明星游戏的名声越来越大。
想要搞吃力不讨好的宣发,已经很难爆统子了。
以至于现在在跟蒸汽阀门接触后,陈旭觉得index这个平台就挺合适的。
同时也大概率会通过统子的判定。
毕竟index虽然是VR设备,可还是搭载着的VR平台。
也就是说游戏还是要在蒸汽商店里面卖的。
再加上蒸汽阀门的规模,这些显然在统子那边都能配得上。
当初的仁天堂NX同样也是如此。
尽管是阔别主机市场已久,但仁天堂毕竟也是曾经的霸主,而且也是实力雄厚。
要不然的话项目多半是通不过统子那边的。
可这样适合亏损的平台陈旭只能说可遇不可求。
所以以后想要爆统子,多半还是得在成本上面下功夫。
但这成本又不能全用在游戏开发上面。
毕竟游戏开发成本增加,总不能让开发员工跟外包那边磨洋工吧?
那自己不成地主家的傻儿子了?
但不磨洋工,那就只能堆砌游戏内容跟细节。
可一款让玩家觉得有趣的游戏,却又不是光堆砌细节就能成功的。
细节堆砌到一定程度,反而会成为累赘。
前世大名鼎鼎的莎木,便是最典型的反面例子。
同世代的游戏里,莎木几乎将细节做到了极致。
但那种过分追求极致的细节跟现实一样的互动,反而让这款游戏成为了一款暴死的作品。
可游戏IP的塑造就不一样了。
就如同守望先锋这样,专门给角色推出额外的动画CG扩展内容。
例如将DOTA又或者LOL弄出来,尽管这种推塔类型的游戏,成本不高。
可架不住这里面的英雄多啊!
如同守望先锋一样,每个英雄专门给做一个五分钟的CG动画。
那这成本不是哗啦啦的流出去了?
还有单机类型的游戏,怪物猎人也是一个很好的对象。
那么多的龙,每个龙都可以拍个专门CG动画。
还有14种武器,同样也能搞。
这都是开支啊!
甚至以后有钱了,还能搞个主题乐园什么的。
据他所知仁天堂那边已经开始搞这方面了。
原来是跟日本的环球合作,但据悉仁天堂内部现在准备独立自己搞。
启明星未必不能学习一波。
这都是花钱的地方啊!
做一个游戏,然后就在公园里面搞一个主题。
游戏开发跟公园里专门的主题区域,同步进行。
那这成本不得起飞啊!
在陈旭脑海里面畅想着各种各样爆统子的姿势时。
统子的光幕跳了出来。
同时提示声也在耳边响起。
但不知道为什么,明明是不含一丝感情冰冷的机械声。
可陈旭却仿佛感受到其背后的喜悦感。
【本次结算最终结果,盈利额:1137665513元】
【个人资金:88725136.6元】
【现已转化为个人资金11376655.13元。】
【恭喜宿主达成史无前例的巨额盈利!】
【为宿主的大成功而欢呼!】
【为宿主的大成功而喝彩!】
【……】
让人有些肉麻的祝贺词。
甚至就连特效,都从当初的金色特效,变成了七彩色。
而且在这七彩特效中,统子竟然还给盈利额来了一个放大的特写镜头。