而且本身也不是什么机密。
“恐怖游戏?的确,VR很适合惊悚恐怖这一类型。”电话那头的岩田茂,先是愣了一下。
毕竟以往的启明星游戏,可是从来没有开发过恐怖类型的游戏。
唯一能搭上一点关系的,大概也就是只狼跟艾尔登法环这两款游戏了。
不过岩田茂却不觉得,启明星游戏没办法做好。
毕竟以往有太多值得一说的战绩了。
而且在恐怖氛围上面,岩田茂觉得启明星内部也绝对有这个实力。
当初生化奇兵最开始的灯塔内容,还有艾尔登法环的黑暗地牢,以及王城下水道。
那种压抑恐怖的氛围,实际上就塑造的很好。
尤其是后者,玩家之所以感觉不到恐怖,只是感觉到恶心。
纯粹是因为他们拥有火力权,可以直接将那些怪物杀死。
如果剥夺玩家的攻击能力,或者限制一下,搭配上那样的场景,然后再重新将游戏的场景音乐做的阴森一点。
说是恐怖游戏一点都不为过。
唯一让岩田茂觉得可能有一点问题的地方,大概就是销量了。
“想要做出一个优秀的恐怖游戏很难,而要做出一个优秀且还能大卖的恐怖游戏,那就是难上加难了。”岩田茂颇为感慨的在电话里面朝陈旭说道。
“看得出仁天堂吸收了不少的经验?”陈旭笑了笑。
“数亿円损失带来的经验。”电话那头的岩田茂苦笑一声。
他明白岩田茂倒不是无病呻吟。
纯粹是前不久仁天堂才失败了一款大作。
而且题材正好还是恐怖游戏。
主要也是仁天堂想要确定NX的定位,那就是全年龄主机。
尽管已经有荒野大镖客、博德之门等NX版本。
可毕竟不是仁天堂自家的第一方。
所以为了证明,他们开发了一款叫做‘永恒的黑暗’的克苏鲁风格动作冒险恐怖游戏。
巧妙的叙事让这款游戏口碑极佳,其媒体评分更是堪称爆炸,甚至有三分之一的媒体给出了满分的评价。
但最后销量上却是惨败,直到现在总销量都没有突破150万份。
对于一些小公司来说,这个销量已经相当可以了。
可对仁天堂来说,一款投资巨大的第一方游戏,最后只取得了这个销量,毫无疑问是巨大的失利。
而最主要的原因,那就是这款游戏,剧情跟解密过于晦涩跟硬核,同时又太过于恐怖。
“放心吧,我们开发的项目,跟你们那款‘永恒的黑暗’完全不同。”
“还清楚守望先锋么?”陈旭笑了笑说道。
“你的意思是会是一款联机类,还有阵营划分的对抗型恐怖游戏?”想到守望先锋,电话那头的岩田茂摸了摸下巴猜测道。
仔细想想,好像的确有搞头。
恐怖游戏太恐怖,玩家不敢玩。
不恐怖,玩家喷。
但要是能联机,有人陪伴着,那恐怖感不就大大降低了?
但还没等岩田茂多想,下一秒电话那头陈旭的回答,直接让他愣住了。
“不,岩田社长,我的意思是跟守望先锋一样,或许你能在3D区看到他们。”
岩田茂:????
你确定你们做的是恐怖游戏?
“性感漂亮的女角色?但光是这样恐怕还不够。”
作为一个经验丰富的前游戏开发人员兼任玩家,岩田茂一瞬间就明白过来了陈旭的意思。
然后摇了摇头说道。
不就是3D区么。
真当他们仁天堂没有了?
当初他们跟暗荣合作的零系列,同样也称霸过一段时间的3D区,可整个系列的销量却也称不上成功。
尽管跟游戏的背景有关,但最主要的还是恐怖游戏的局限性。
“所以,这就是我们的机密了,等到了发售的那天,或许岩田社长你就清楚了。”