更简单的来说,前世重制版的生化4,尽管没有什么突破式的改变,但基础也就是硬实力拉满了。
但PC跟主机版本是这样。
可VR就不一样了。
因为平台完全不一样了。
原版正好合适的氛围,提供的恐惧感。
放到VR里面,可能就过了。
这就是目前陈旭跟启明星游戏内部最关注的点。
“也许可以给VR增加一个恐怖模式的选项,玩家开启后按照初版的模式来。”
“当玩家关闭恐怖模式后,这些场景里面留一些可照明的设备,让整个场景表现类似于路易斯地下矿洞隧道的那段场景。”
陈旭想了想开口说道。
看起来给玩家进行了选择,但实际上陈旭也清楚,如果加入这个模式的话。
属于是下策。
毕竟这两个关卡设计的基调就是放在这的。
阿什莉举灯,还有不断可以复生的设定,为的就是配合略微黑暗的场景,带给玩家那种压迫感跟紧张感。
可如果给了玩家选择,那一些胆小的玩家,可能就会直接选择明亮模式。
而希望感到恐惧的玩家,则会直接选择恐怖模式。
但有时候,其实玩家想要的,跟实际体验的是不一样的。
例如胆小的玩家,有可能想要体验一下恐惧跟紧张的感觉,只是别太狠。
而希望感到恐惧的玩家,不一定想要那种将自己吓尿的感觉。
前世生化危机4的成功,便是将恐惧还有紧张的感觉,跟动作元素平衡的很好。
不猛,那就没了恐惧感。
猛了,那就可能让玩家吓得不敢玩。
现在启明星版的VR模式,陈旭就是想要尽可能做到PC跟主机版本生化危机的那种程度。
毕竟说实话,陈旭尽管想靠着VR模式大爆一波统子。
但对于买了的玩家,陈旭还是挺希望他们,是能够完整的体验完VR版生化危机游戏内容的。
要知道就游戏的体验来说,其实目前启明星的VR版本生化危机。
跟前世原版是有很大的不同。
剧情与关卡设计虽然一样。
可玩起来绝对是两种完全不同的体验。
首先是为了狠狠地将开发成本提上去。
作为VR的版本,游戏里可互动点是很多的,并且还能带来不同的游戏体验。
场景里面各种能够抓取互动的东西就不说了。
甚至在一开始,陈旭跟肖岛、修夫他们还考虑过,是不是能够让玩家,可以将地上的捕兽夹、镶嵌在墙上的伴线炸药给扣下来。
但出于平衡的考虑,这些个设置还是作罢。
不过除了这些外,相较于PC版本,VR中有物体交互的设计。
玩家也可以利用屋子里面,类似于桌子跟椅子之类的东西,将路口堵住以延缓敌人的前进速度。
当然阻拦不了多久,大概就一秒左右。
除此外还有扔炸弹的村民,VR版本里面玩家可以将地上的炸药捡起来,然后再在爆炸前扔回去。
同时一些悬挂在天上的宝物,如果玩家击落的时候,正好掉到了大粪池里面。
VR版里玩家可以从粪池里面捞出来,然后再在拥有水源的场景进行互动清洗,让它变的更值钱一些。
例如游戏里的钢琴,玩家想要去弹奏,身边的阿什莉会开口阻止。
然后如果玩家一意孤行,那么前面道路上的女光头弩手,还有其余敌人都会比起正常触发,阵型要更难对付一些。
算是一种隐形的互动彩蛋。
类似的一些设计,在游戏里面还有不少。
有些可以增加难度,有些则可以降低难度。
当然不会太离谱,只是看上去会很明显,但实际体验只是相当于从1变成1.01跟0.99这种。
除此外战斗系统也将完全不同,在VR版里面玩家可以双持武器。
包括还有专门为第一人称视角而设计的剧情镜头。
所以陈旭还是挺希望玩家能够感受到VR版本魅力的。
“既然这样的话,陈总我有一个大胆的想法。”
这时候旁边一直没说话的山上英二,忽然眼睛一亮。
“说说看。”陈旭看向山上英二。
大胆的想法?
他倒要看看你这想法到底大不大胆。