完全不知道该怎么接话的麦克斯没好意思说,你们玩的内容自己全都没体验过。
自己在冷冻室关卡直接就被劝退了的这件事情,只能含糊的敷衍了两声。
“话说你们怎么打再生者的?这玩意还真有点吓人啊!”麦克斯假装若无其事的旁敲侧击。
“怎么打?就那样打呗,一开始是有点被吓到了,不过这玩意就是个机制怪,后面到培养室能看到一把狙击枪跟一个生物传感镜,装备上直接打死再生者身体里的虫子就好了。”
吉尔达跟小约翰两个人有些奇怪,但也没太在意。
这也是在试玩demo里面,陈旭专门放置的。
实际上一开始,陈旭都没有准备添加的。
想着设置跟冷冻室一样,玩家不需要击杀再生者拿到扳手,直接就可以进行覆写三级卡。
但那样再生者相当于就变成‘无敌’的了。
尽管这一次试玩,最主要的目的就是为了测试玩家对生化危机恐怖程度的接受程度。
这也很容易让玩家误解生化危机的玩法,让其觉得跟寻常逃亡的恐怖游戏一样。
当然到了正式版本,还是跟原本一样,但却不会提供狙击枪了。
“对了,你们最后有问卷调查么?填的什么?”麦克斯咳嗽了一声,转移开话题。
毕竟说得越多错的越多。
万一再多探讨一下试玩版的内容,他可就暴露了。
“恰到好处吧,毕竟一开始的确有点恐怖游戏的氛围,而且真被吓到了。”
“但后面发现再生者就是纸糊的老虎后,又没太大的恐惧了。”
“感觉启明星游戏把握的还是挺到位的。”
小约翰说着自己的选择跟原因。
“没错,麦克斯你呢?”吉尔达也是附和着点了点头。
“我?我填了第一的那个选项,毕竟是恐怖游戏么。”麦克斯装作若无其事的说道。
倒数第一,那也是第一!
…………
…………
“好多不实诚的玩家啊!”
“还好我们提前准备了大数据。”
电玩展的后台,陈旭看着周苒将统计的数据发给自己,不由得咋舌。
尽管进行了问卷调查选项。
但不得不说,有不少玩家着实是不实诚了。
又不是什么公开的调查,还搞这些有的没的。
一共三个选项,根据目前截止统计出的问卷调查。
觉得【不够恐怖】的玩家占比35%,觉得【恰到好处】的玩家占比51%,而觉得【太恐怖了】的玩家则只有14%。
光从这个数据来看的话,给人一种游戏的恐怖程度很够,完全不用修改的感觉。
甚至这还是相较于原本启明星内部版本,加强了的情况。
但这只是问卷调查的数据反馈。
可若是从大数据来看的话,那就有意思多了。
通关了试玩关卡,最终来到阿什莉窗前,欣赏到过场动画的玩家。
只有37%。
这意味着有63%的玩家,根本就没有通关。
而这一次的试玩时间,陈旭还专门拉长了。
基本上不可能存在,游戏太难又或者是时间不够,而导致的没法通关。
所以这就很值得已关注了。
在这些没有通关的玩家里。
根据收集到的大数据,陈旭基本上也算是将他们的游玩经历给拼凑了出来。
未通关的玩家中。
陈旭发现其中有47%的玩家,位于冷冻室等区域离开了游戏,然后再也没有连接回来。
同时38%的玩家,则是在解剖室失联。
另外还有1%的玩家,位于解剖室前的黑暗走廊失联。
至于还剩下了14%的玩家,他们倒是没有失联,而是全程在游戏里。
但他们的活动区域就没去过解剖室。
至于为什么?
懂的都懂。