“不过感觉玩起来,好像的确跟当初东京电玩展线下的试玩有点不太一样了。”
麦克斯嘴里面小声的嘟囔着。
就游戏目前让他感觉到有点惊吓的地方,差不多只有去地下室发现老警员尸体的那一段路了。
毕竟那黑暗的场景,一下子就让他想到了当初在东京电玩展线下的体验了。
黑暗的场景本身就带来了极强的压抑感,更别说还有怪物了。
不过让麦克斯慰藉的地方,那就是游戏里的怪物,好像就是丧尸的一种。
之前被他踹裆脖子被扭断的村民,化身歪脖老汉继续来追杀他。
但除了身上多了点血,脑袋歪了跟移动速度比较快外也没有什么恐怖的地方了。
跟再生者那种不知道要打多少枪才能打死不同。
这个歪脖老汉,麦克斯对着他的脑袋点了两下就直接干掉了。
在这之后就是喜闻乐见的发现了营救目标阿什莉所在的位置,然后被疯狂的村民进行追杀。
“而且感觉更像是纯正的游戏,只是加入了VR的互动、视角跟index的特色。”
麦克斯摆弄着手中的手枪,还有刀子。
跟之前他体验的alyx不同,蒸汽阀门开发的那款游戏。
能够很明显,纯粹是为了index而设计的。
例如一开始就将各种可互动的物体,展现在了他的面前。
例如可以在窗子上写字的马克笔。
以及停在那边,似乎就是为了让自己拿瓶子砸的飞鸟。
尽管安插的很巧妙,可作为一个专业的游戏玩家,麦克斯还是一眼就看出了蒸汽阀门的刻意。
似乎是专门为了炫技,展现index特色一样。
但刻意归刻意,实际上对大多数玩家也包括他,专门体验alyx跟index为的就是这种内容。
而生化危机则显得就没有这么刻意了。
更像是一款普通的游戏。
但说是这样说,实际上游戏里也有不少的互动内容。
例如屋子里的抽屉都是可以拉开的。
这里陈旭也是将VR跟PC版,做出了一些区别。
例如子弹、宝物还有火药、物资这些都是在固定的抽屉。
而PC版本不能拉开的抽屉,VR版本里陈旭也添加了一些额外的物品。
当然不是什么珍贵的东西,基本上都是100块钱。
同时拥有一个隐藏的积攒值,拉满30次后,下一次拉开抽屉将会收获3个火药或者1个小物资。
但仅限于专家难度以下。
对于游戏整体的难度,影响并不大。
“我这也算终于知道小约翰为什么说看到瓶瓶罐罐就要打碎,看见抽屉就要拉了,这物资全藏在这里啊!”麦克斯不由得啧了一下嘴,将抽屉里的一百块钱,揣进异次元口袋里。
而除了抽屉外,游戏里还有各种黄色油漆木桶跟箱子。
麦克斯将其打碎后,里面竟然掉落出了手枪子弹跟100块钱。
很明显就是所谓的物资桶,钱在这游戏里到底有什么用他还不清楚。
可一款恐怖游戏,尤其是玩家拥有枪械拥有火力的恐怖游戏。
弹药的重要程度显然是毋容置疑的。
当初线下的试玩体验,他到最后为什么会脚软?
是因为游戏太吓人,是因为再生者太可怕么?
有这方面的因素,可最重要的一点,那就是他的火力不足了。
如果他有充足的火力,那面对第二只再生者的时候。
他完全可以跟打第一只一样,彻底将其轰碎成渣。
会感到恐惧,纯粹只是因为火力不足!
“除了自动存档外,游戏里面想要存档,必须要找到这个打字机?”
“就是这把怪打掉,不仅能爆金币,还能爆子弹?”