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第七十八章 一回生两回熟

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不是底特律这款游戏不够好。

纯粹是交互式电影类游戏,或者说大制作的交互式电影游戏,它的上限就这么高。

尤其是随着视频网站,越来越多的up主上传了游戏相关的流程跟实况。

游戏热度虽然会提高,而且也的确可能吸引一部分玩家。

可游戏的售价毕竟放在这里,如果定价是68又或者98的话。

用看一场电影的钱,买来一个看上去比较精致的交互式电影游戏。

的确会有不少玩家愿意。

但作为大规格制作的底特律,哪怕是低价区国区,同样售价高达268。

这种情况下,能够从视频得到游戏的剧情体验。

让玩家再花这么多钱去买,这就会让很多人劝退了。

毕竟交互式电影游戏跟只狼这种类型是不同的。

只狼这种游戏,它的主要玩法在于过程,而且哪怕流程一样。

但因为你的技术跟主播,跟视频up主不一样。

亲身体验到的内容同样也会不一样。

哪怕只狼的四个结局被剧透了,玩家依旧能够从只狼里面体验到游戏玩法带来的乐趣。

可底特律变人就不一样了。

当玩家从其它渠道得到了相关的剧情信息。

那就相当于这款游戏在玩家心目中折旧了。

这是所有单机向游戏的通病。

一款游戏吸引玩家首发时购买的点,主要就两个方面。

第一个自然不用多说,那就是为了第一时间体验到最完整的体验,也就是未知带来的探索欲。

第二个方面则是为了社交,游戏群、游戏论坛、又或者是批站之类的视频网站跟直播网站。

玩家玩过了游戏,然后跟志同道合的人,一起讨论游戏的内容。

任何一款大卖的游戏,往往都满足这两个特点。

首先是游戏本身吸引到了玩家,而后对社交有在意的玩家,如同病毒一样向周围辐射出去。

所以当一款游戏发售一段时间后,想要再吸引人买,基本就只能靠打折。

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