英雄必须面对问题、挑战或者奇遇。一旦冒险召唤响起,他就无法无限期地赖在襁褓般的正常世界里。也许大地正在面临衰竭,就像亚瑟王传说里寻找圣杯的情节一样,只有圣杯能够治愈大地的创伤。在《星球大战》里面,冒险召唤是莉亚公主危急之中给老智者欧比旺?肯诺比发出的全息信号,通过他使卢克加入冒险。莉亚被达斯·维德抢走,就像希腊的春之女神珀耳塞福涅被冥王普路同抢到阴间一样,救回她对恢复宇宙的平衡至关重要。——《作家之旅》
这个穿越过程必须是合理的,否则的话后面的剧情就会显得十分的突兀。这样一来《使徒》就完全避过了刚开始穿越时候可能遇到的毒点。
3、接下来说说另一个穿越的时候会出现的毒点。
依旧是老白们的抱怨,明明可以来回穿,你带xxxxx去都比你带个xxxxx要强啊。
类似这样的情况,相当多。
大家对于穿越,肯定会有自己的想法,作者写得跟自己想法不同有可能就会变成毒点。
遇到这种情况,大神是这么处理的。
第一,利用男主的背景,限定了他擅长的东西。
医学院学生——药物。这个就是钦定的感觉了,也是能够让读者迅速接受的原因
许多人写穿越,几乎不写穿越前的一切,单纯一句屌丝概括了,还是无父无母无牵挂的那种。
但他们忘了介绍男主擅长什么,所以读者就会根据自己脑补一堆设定,自然就会出现冲突了。
第二、就是最麻烦的——异界与地球法则冲突的设定问题。
堆砌设定是最大的毒点,这对大部分读者都一样。
大量繁复的设定,你要怎么告诉观众什么可以穿什么不能带着穿越?
之前在原评已经讨论过许多关于堆砌设定的问题,我一直认为,与其大篇幅地写说明文,不如让设定融入到剧情里面,让读者一目了然,层层加深理解更好。
这里涉及到一个笔力的问题,而对卷土来说这恰好就是他所擅长的设定方面的能力。
将原本成为麻烦的地方变成为吸引的剧情设定。
一开始,以火药武器在异世界无效(男主看到枪手武器威力低)作为这个设定的开端,埋下伏笔。
然后“捡到”了跟自己一起穿越的“烧碱”,并确认这东西在异世界也有用。这一段就等于告诉读者,并不是一切的东西都无效,可以发挥想象力了。
然后就是利用“烧碱”将第一个遇到的boss小丑给重创。这里告诉读者地球物品也能产生巨大作用,获取巨大战果。
到了这一步,大家应该就会对下一次穿越带什么东西而产生想象和兴趣了。
接下来,第二次穿越,男主带“毒箭木”的汁液和大量的普通药品进行穿越,结果被位面法则弄成一团不明粉末,浪费了许多。
这里又是一个伏笔,给男主提出了一个问题:穿越后药物大量浪费怎么办?
然后之前杀boss小丑的战利品是一枚空间戒指,以此作为解决问题的办法。
所以再下一次穿越的时候,携带的东西就不会损坏了。
不过这些药物的效果会发生变化,例如毒箭木的汁液,原本见血封喉的毒性被改变成持续剧痛和溃烂红肿的效果……
像这样的变化,如果抽离出来会觉得有点复杂,但当这些细节融合到剧情里面的时候,就会让读者一下子记住并且理解。
这就是大神在堆设定的时候跟普通作者的区别。
总体来说,《最后一个使徒》这本书的质量是在水准之上,单纯从书来看,是一部相当不错的小说,或者你将每一次穿越当成小副本的无限流也并无不可。在题材方面,这也是相当不错的创新了。
【书评来源—九命肥猫】