状态保持战斗力。
追加:次数由三次提升为四次。
三、每触发一次,从濒死状态恢复后,视情况能力值将有一定涨幅·永久(但主动自残无法享受这个效果)。
四、对前次攻击的耐xing提升·仅限本次战斗。
追加:若重复致死,耐xing可叠加。
五、触发之后,生命力的再次储存需要一日夜/一次。
追加:总量上限由三次提升到四次
——
·闪耀的必胜
详细:略
——
·勇者的荣光
一、为rou体赋予高强度的物理抗xing和对魔力,可无视b等级(包括b)以下的攻击。b+、b-等,都视作b等级。
状态保持战斗力。
追加:次数由三次提升为四次。
三、每触发一次,从濒死状态恢复后,视情况能力值将有一定涨幅·永久(但主动自残无法享受这个效果)。
四、对前次攻击的耐xing提升·仅限本次战斗。
追加:若重复致死,耐xing可叠加。
五、触发之后,生命力的再次储存需要一日夜/一次。
追加:总量上限由三次提升到四次
——
·闪耀的必胜
详细:略
——
·勇者的荣光
一、为rou体赋予高强度的物理抗xing和对魔力,可无视b等级(包括b)以下的攻击。b+、b-等,都视作b等级。