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第494章 蜃景1.0(5470)

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  “我曹!”

  “卧槽!”

  “卧草!”

  “窝艹!”

  大厅之中,三十多宅男七八名腐女不约而同的发出人类语言中枢系统的第一反射词。

  就连平素说话都爱做两句打油诗的魏骜,此刻也只能抓耳挠腮的来上一句“卧槽”。

  他们都没注意,“雷泽”这两个字的后面,还有个括号,里面写了个“影”字。

  这是什么!?

  增强现实的AR?

  竟然是AR!?

  越内行的人越震惊,最震惊的就是刚刚提问的祝一飞。

  因为他在这方面最内行。

  玲兰游戏就是专门给索大法做VR游戏的。

  而在行业内,一个共有的认知就是,AR比VR难得多,索大法专门搞VR的副总裁就公开说过,AR的难度比VR要高一个数量级。

  所谓一个数量级,就是十倍。

  VR只需构建虚拟空间,无需处理现实场景的复杂性,并且无论是软件还是硬件解决方案都已经相对成熟。

  说白了,就是在透镜后装了个小型高分辨率显示屏,和加了屏幕的望远镜没啥差别。

  其他的动作捕捉、定位追踪什么的,都只是叠加上去的各种优化体验的功能。

  但AR不同,AR需要将虚拟信息精准的叠加到现实世界影像之上,需要解决实施环境追踪、光照拼配、物体遮挡……几乎每一个难题,到现在都没有实用性的解决方案。

  目前在AR领域,也只有古狗眼镜和伪软的HoloLens这两款产品。

  古狗眼镜是两年前发布的,但只有一年多的命,去年一月就宣布停止研发了。

  微软的HoloLens,则是目前走在最前面的AR设备。

  六月份时,祝一飞就凭借开发者的身份拿到了HoloLens的开发版,还录了个开箱视频。

  试用后,祝一飞对HoloLens的强大表现惊叹不已。

  五天以前,伪软宣布HoloLens正式进入商用,算是第一个真正意义上的AR头显产品。

  在祝一飞看来,HoloLens至少领先业界三到五年。

  当然,这并不意味着伪软最后能成为AR的大赢家,头显有限的算力让这东西短时间内只能是一个大玩具,远远谈不上实用性。

  更要命的是,开发生态和产品生态基本就是空白,既没有趁手的开发工具,也没有开发者。

  仅有的几个应用,也都是伪软和其他合作伙伴做出的资源置换。

  至于古狗眼镜,那玩意儿只能算是个头戴摄像头,除了用来偷拍,屁用没有。

  兜中怪兽Go三个月前发布的时候,祝一飞不由得拍案叫绝,惊呼这才是AR最现实的落地方向。

  兜中怪兽Go锁国区,他当时正在倭国和索大法谈项目,在倭国的AppStore下载使用后,祝一飞才发现,兜中怪兽Go的AR其实更多是个噱头。

  打开AR的情况下,由于AR效果的不稳定,导致玩家反而抓不到怪兽。

  除了给非玩家炫耀时才会开一下外,大多数时候,玩家都会把AR关闭掉,否则抓个怪都得血压飙升180。

  可现在柚子科技播放的这个视频……到底是什么!?

  真正的增强现实?

  不,这已经远超业界普遍定义的AR了!

  至少从视频来看,虚拟影像与现实环境的融合近乎无缝,几乎看不到延迟,也没有随着手机晃动出现拖影、漂移或分层现象。

  祝一飞震惊得一句“窝草”都卡在喉咙里,说不出来了,只瞪大眼睛、屏住呼吸,一帧帧盯着画面细节看。

  怎么可能做到这种表现力?

  虽然环境和生物建模的想象力和艺术性有点差,但这都只是美术问题,在技术和细节上,他完全挑不出任何毛病!

  更离谱的是,看起来这东西甚至不是类似HoloLens那种头戴设备,居然只是用手机摄像头对现场环境进行建模?!

  手机的算力够吗?

  别说仁天国,就算这个行业中目前最牛逼的指针游戏,也做不到啊。

  兜中妖怪Go是AR商业化做的最好的游戏,却不是技术最好的。

  现在技术上最牛逼的AR游戏是采用了实时空间建模的The Machines,只不过这游戏目前只有一个预览版,没公开发售,游戏的开发商是指针游戏。

  今天指针游戏并没有来,因为这公司严格意义上说不算大周游戏圈的,老板是冰岛人,公司却开在海浦,只能算是半个大周公司。

  这特么视频是假的吧?

  水起来长,但众人实际都没来的及质疑,就被接下来的画面持续震惊了。

  镜头切换间,少年又出现在一片草坪之中。

  少年的手机屏幕之中犹如一片草海,数名身着白色羽衣的野人驱赶着老虎豹子和黑熊等野兽,追逐着一只长得和狐狸差不多的黄色动物,所不同的是,这只狐狸背后两侧长着两只羚羊一样的尖角!

  狐狸四处逃窜,似乎发现了少年,转身朝少年奔来,口中发出啾啾的叫声,随后一跃而起,跳到少年的屏幕之上。

  大屏幕上duangduang炸出两个墨迹翻飞的草书大字——“乘黄”。

  随后,镜头再次上拉,草坪在地图上的光点出现了一个标注。

  “白民原(影)”

  镜头目不暇接的切换着,山野间、社区里、商场内、图书馆中、近郊山畔……少年每出现在一处,手机屏幕中的现实的影像上都附着一层细致入微的光影。

  而现实中的每个地方,在屏幕的光影中,都变为了“三危山”、“羽民广场”、“滑水”……

  在这一刻,通过手机屏幕拍摄的图像宛若虚拟世界和现实完全融合了一般。

  虽然还是能看出这些光影是“制作”出来的,艺术水平也很一般,但技术水平已经远远超出在场所有人的想象。

  另外,每个地点名字上都有一个“影”的后缀。

  视频的节奏陡然变快,屏幕上少年举着手机,在现实中的各个场景中出现,而那只乘黄,就在他的手机中,跟他一起在叠加现实的虚拟世界中和各种不同的生物战斗!

  艹!果然,宠物系统!

  柚子科技这是想要用山海经的设定,来做一个类似兜中怪兽Go的游戏吗?

  这两个月兜中怪兽Go爆火,仁天国股价十个交易日上涨了120%,古狗play市场上几乎一夜之间,就多了几十款挂羊头卖狗肉的骗子游戏。

  但还真没有一家大厂跟进的,毕竟仁天国的兜中怪兽IP天然适合这个题材,其他大厂除了卡普康的怪兽猎手外,没有任何类似题材能和兜中怪兽一战。

  而怪兽猎手本质上是个动作游戏,又不适合AR的噱头。

  山海经吗?主意似乎是不错。

  场内众人面色各异。

  如果这些画面是真的,光是凭这技术,游戏发售时就一定会大爆,但留存率嘛,就不好说了。

  毕竟这种需要跑来跑去的实景AR游戏,只是一个宠物养成战斗,能不能让玩家留下来,还真不好说。

  兜中怪兽能做,是因为本身这个游戏IP就有收藏属性。

  二十年中,动漫、游戏、周边……让这个IP拥有了相当大基数的死忠粉,甚至每个角色和怪兽都有相应的粉丝群体。

  山海经虽然是华夏经典,但属于文化层面,不是流量层面,在商业化上还真没法和兜中怪兽拼。

  战斗的画面快速切换,等慢下来的时候,镜头开始从少年的手机屏幕拉远上移。

  一个同样十七八岁的少年举着手机出现在城市街道的另一面,两人视线隔空交锋。

  而少年手机中的乘黄,也对着对面的一只长着小翅膀的凶猛野猪发出愤怒和尖锐的吼声。

  两人的影像戛然而止,屏幕逐渐转黑。

  结束了吗?

  正当所有人松了一口气,正准备举手提问的时候,屋顶悬挂的音响再次响了起来。

  一个苍老的声音从音箱中传出。

  “混元未判之前,乾坤无位,四极未分,六合无疆。”

  “太荒在上,万象混融,界界不分,神魔共居。”

  ?????

  这是……世界观介绍?

  这游戏还有世界观?

  听到音箱中的声音,游戏哲学的几个人,尤其是魏骜和隋异,忍不住对视了一眼。

  这个调调可是太对他们的胃口了。

  音响中继续传来老者的声音:“不知几何之年,太荒忽裂,万界坠碎,诸天失序,遗篇残牒,不知所踪。”

  “或有圣贤偶得见其一隅,浮光掠影,鸿爪雪泥,记风貌、录神怪、图异兽、书传记,虚虚实实,光怪陆离。”

  “然分久必合,今星宿归位,震动万古,诸多碎界,坠叠于现世。”

  “首坠者,名曰——山海界!”

  !!!

  在场众人不少人的表情都变了。

  这个世界观的设定可就有点东西了。

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