[束缚]:减少自身当前70%的移动速度,减少自身一半回避率。
[虚弱]:-10%攻速、施速、移速,-30%伤害输出。[病痛]:全身属性-7%,回复效果-20%。
[伤残]:受到的伤害+30%,自身受到回复时,会减少伤残持续时间,最多不超过初始的一半。
[厌食]:持续时间较长,回复效果-50%,每进行一次回复会增加20%的厌食效果,最多增加60%。受到[虚弱]和[伤残]减益时,会减少厌食持续时间,最多不超过初始值的一半。
——
【控制类】
[定身]:完全失去位移能力,无法转向,可以攻击、释放技能,不可靠自身挣脱。
[失明]:视觉以自身为中心,逐渐向外变黑,命中率下降40%,同时提升自身20%光抗。
[眩晕]:失去位移和攻击能力,回避率变为0%,受到暴击时会延长眩晕时间,每暴击1次,延长秒,最大不超过初始的一半。(可挣脱)
[石化]:失去视觉,失去位移和攻击能力,回避率变为0%,受到的物理伤害-30%。(可挣脱)
[冻结]:失去位移和攻击能力,回避率变为0%,受到的伤害+10%。受到火属伤害时会造成融化:受到的火属性伤害+20%,减少当前的一半冻结持续时间;受到暴击时会破裂:解除冻结,并造成一次额外的法伤;受到光属性伤害时会反光,减少30%光属性伤害。(可挣脱)
[沉默]:持续时间内,无法释放技能,停止蓝量回复。
[击飞]:打断当前的技能