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第四十四章 改写历史的节奏感

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盛世皇朝式打城法,第一次在大平台展现。

虽然这个本同盟人数上限与同盟等级挂钩,但是势力值还是城池数量占大头。

而开区36小时,基本没有盟会去选择打城,首先浪费珍贵的发育时间,其次,起要塞的五个令还有资源的确让人心疼。

而盛世皇朝的自主压秒打城,省下的不止是令和资源,更是时间,最多去一趟一个多小时,打完一波秒回,城已经拿下,打城的几千上万资源放在邮件里面不领取,还能为憋本转型提供助力。

一时间,这种模式进入大盟视野!

盛世皇朝的出现,不知不觉间已经更新了率土的一些玩法,并在一步步被大盟接纳应用。

首先是满红怪两队开荒模式,提供了前期的战斗力,一个满红怪当两个用。

其次就是盛世皇朝打城发,高默契的组织,严谨的压秒,让盛世皇朝前期打城速度能直接起飞,资源产量也能拉开其他同盟一大截。

而开区48小时,盛世皇朝基本已经点上了几级兵营。而在这段时间,地基本打满了,干啥?依旧是刷城。

乱世风云副本,因为按郡落地,为了减缓打架节奏,所以地图增加了许多城,也有不少野外国库,同样跟城池一样给资源,但是增加的资源产量只有同级城池的一半。

而乱世风云副本的奖励模式也是更新。

征服盟依旧是占领洛阳的380人,其次,征服盟的第一属盟(和征服盟有共同视野的盟)将获得15次征服卡包抽卡机会,倍称为小征服。

其次,占领长安的同盟,在达到同盟占领值后,能选择10次征服卡包或者20次三割据卡包进行抽奖。

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