炮术、攻城术、后勤学、探路术、航海术不不要细说,幸运术和掉宝几率无关,作用不需要细说,斥候技能表现为侦察、扫除痕迹等,大军行进会留下痕迹,行军技能越高越容易发现别人的痕迹,以及隐瞒自己的。
外交:不能说服野外npc加入己方,只能降低野外npc的敌意,使之让路。
至于战斗技能,首先,只有巫师、死灵法师和德鲁伊可以学习魔法,另外四种职业的技能树详见大菠萝。其次这三类魔法职业的技能树,都分别做了如下修改:
其中法师职业的战斗技能被大大扩充,法师玩家的法术技能共分成“气系,水系;土系列,火系共四条技能树,在暗黑技能树的基础上加入了英雄无敌的魔法体系,使得法师职业的玩家所可以学习的魔法高达百种之多,就拿火系魔法来说,除了暗黑游戏中的三条火系魔法分叉技能外,更增加了英雄无敌游戏里面的相应火系法术,两者综合起来之后,“容光”游戏中的法师职业所能够学习到的火系法术的技能分叉便被增加到了四条甚至是五条。即增例如战略辅助类的魔法技能分叉,这条分叉里面可以包括了“恶咒附身”、“双目失明”、“大难临头”等魔法。
当然,为游戏平衡考虑,这其中会剔除和限制一些bt魔法,列如“末日审判”,该技能将会做为游戏中的一个任务奖励,且会受到一定限制!飞行术和异次元之门则被限制为只能玩家本人使用,不能用于除自己以外的任何人,且距离和法术的施放也会受到很大限制。
而德鲁伊玩家的变身技能因为是职业特有技能,不算魔法,所以我们只说这个职业的元素魔法技能和召唤技能,在加入了英雄无敌游戏中的魔法体系之后,德鲁伊的技能体系也被大大扩展,其中元素系的魔法技能会被增加几条新的技能法术,列如“流沙”、“地震”等。并且额外增加一条辅助技能分叉,如“寻路”、“加速”、“护体石肤”等等,德鲁伊变化最大的技能该为“召唤系”,植物和辅助灵的召唤技能不变,可以召唤的动物在乌鸦、狼,熊的基础上增加了很多种新的种类,如“蜂群”、“召唤白虎”、“召唤地狱犬”以及召唤地水气火四大元素人等等,请注意,召唤生物都是有时间限制的,一般来说,召唤出来的生物越高级,所存在的时间也就越短!
对于死灵法师来说,他们的魔法体系变化到是不大,不过是增加了英雄无敌游戏里的一些亡灵魔法和诅咒魔法,例如“聚灵奇术”、“驱役幽灵”(利用阵亡部队制造幽灵)“榨取魔力”(使敌人在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上)等等。这里要做一下说明的就是,死灵法师通过“骷髅召唤”技能召唤出来的骷髅等同召唤生物,同样有存在的时间限制,时间一到立刻消失;但是通过战略魔法技能“招魂术”召唤出来的骷髅则等同普通的亡灵生物士兵!
三个职业因为混合后各魔法体系实是在太过复杂,在以后的小说中我会慢慢叙述(^_^)。因为混合后魔法技能都很多,而技能点是有限的,所以玩家是绝对不可能学会所有魔法的,必须对这些技能做一个取舍,也因此,这三个职业的练法也是最多的!又及,所有魔法的施放都是需要念咒的,而大部分四五级法术更是需要触媒或者很长的咒语才能释放,越高级的魔法,其技能的回复时间越长!
最后再强调一句,那就是你是魔法职业的话,是不能学习魔法的,并不是所有英雄都能学习法术,当然装备可以赋予你一两项法术。这里面也包括npc英雄在内!
下面说一下行军打仗和城市生活和装备。
首先是募兵。募兵,当然是要钱的了,有些还要资源,玩家只有依靠战斗击败某个怪物,或者该怪物自愿或被迫加入你的队伍,才能让该怪物成为你的小兵,所谓被迫就是承认你比他强大,没必要进行无意义的战斗。
玩家不能无限制的募兵,第一,英雄带的小兵的生命总额和英雄的战略等级以及募兵技能有关,战略等级上升一级,限额上升100,初始值为100,第二,玩家一次能够募集的兵力有一硬性规定-每日配额制,具体为,玩家每天可以招募100生命的小兵,这一额度可以累积,但是每过一天衰减10,也即第一天不招,第二天可以招190生命,最多招募550生命,此后不再积累。那么如果你要招黑龙,假设你能够单挑黑龙成功,也必须攒够300生命的限额才行。附带说一句,带兵额度在任职公职的时候不受此限制,比如出任某国元帅,有多少兵带多少兵。
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天狱