“宿命”这款大型拟真自由式网络游戏强势出击,一登场就迷倒了无数玩家,拿我处身其中的西服来说便是构筑在被遗忘的国度背景上,数以百万计的隐藏任务与遗忘国度中的不朽传说丝丝入扣连环相接,仅此一例便吸引了西方世界无数的奇幻粉丝。如今的网游大行其道,差不多的游戏比比皆是,什么神经接驳式网络游戏、精神空间、思维网络、智脑服务器、无gm制度,等等等等,而且大多摒弃了打怪升级拼装备的社会主义初级阶段,什么适时进化的任务系统、玩家与npc的互动之类的内容不一而足,没点内涵的东西还真冒不出头来,“宿命”之所以引人入胜,用咱们的行话来讲,除了目前普遍采用的高自由度游戏模式和,就是它能真实的再现了游戏背景中的江湖规矩。
游戏的场面设计和拟真度等不用去说,“宿命”在引擎方面制神作书吧的及其细致入微,它的世界由无数模块组成,各司其职,指导各个模块运行的不是既定程序,而是各自运行的规则。各个子块拥有判断能力,当然优先级别高的事件仍然交由智脑服务器进行同一协调,即使没有玩家参与,npc们仍然日出而神作书吧,日落而息,整个游戏世界自然构成一个完整的体系,按照世界发展的规律运行下去。至于江湖规矩,以遗忘国度中的黑暗精灵地下城市为例,所有选择黑暗精灵的玩家都随机的投生于某一家族之中,除非你是王子见习生或者女性祭司,家族在城市中的顺位对你来讲并无多大影响,但是请注意了,地下城中没有什么npc巡逻兵之流,也就是说,如果有头脑,你可以有计划的pk而不受任何系统惩罚,当然,pk值增加后,死亡惩罚同样加重,这是不言而喻的。
二十二世纪的今天,智脑主机能够实现的功能异常强大,神作书吧为网游,“宿命”中的npc们都是有内涵有渊源,甚至有历史的,上到善恶众神,下到贩夫走卒,每个人都有自己的生活方式和行为准则,无论是北地七姐妹还是巫师之塔中的僧侣,或者我们黑暗精灵城市中各个家族的主母祭司武技长们,一举一动都带有感情,或者说信念。
还是拿我最熟悉的黑暗城市来说吧,npc的黑暗精灵世界中,没有比权势更重要的字眼了,这是他们生活的原动力。野心这个词被地下世界诠释的淋漓尽致,主母们用暗杀和突袭铺路,不断的取悦蜘蛛神后,又不断的从罗斯手中获得权利与神力。斩尽杀绝这一不择手段的竞争方式就是罗斯教义的准则之一。
蜘蛛神后是一位崇尚浑沌和混乱的神祉,并不歧视那些拿著淬毒匕首野心勃勃的精灵,当然,卓尔的社会也在不断妥协之中进化出他自己的行为规范,公开的谋杀和掀起战争将会引来虚伪正义的介入。虽然地下城市中没有巡逻兵,如果你的pk行为被别人目睹并且上告,或者手脚不净,让受害之人逃离战场,那么执政议会,其实就是智脑服务器,就会派出杀手,足够让你付出应有的代价。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系统录像,其他事情便由虚伪的正义系统代劳即可,这时候可不要指望家族的npc主母对你有任何帮助,她出卖你还来不及呢!总之,在地下城中,玩家间的pk登峰造极,于战场的乱兵丛中给仇家的后背来上致命一击,或是在暗巷中斩草除根都是为人所接受的,只要没有人能认出你来,或者干脆给目击者来个杀人灭口,被害之人便不能得到罗斯女王的帮助,家族也就漠视他的死亡,倒霉的人即使认得是你,也只能依靠自己的力量报仇雪恨。
比起个人恩怨更高一层的就是家族间的明争暗斗,这也是对地底玩家影响最大的事件之一。家族间的斗争中,只有灭族这一终极手段才是唯一正确的行动方式,当然这里所说的灭族仅指贵族而言,投降的平民武士对每一个家族而言都是一笔宝贵的财富。在黑暗精灵的城市中,至少每十年就会有家族开始计划消灭另外一个家族,好让自己的排名上升。这是个非常冒险的神作书吧法,因为“受害”家族中所有的贵族都必须尽快、尽可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一个贵族活下来指控这些凶手,地下城冷酷的正义就会发出制裁,将发起攻击的家族斩草除根,一个不留。如果突袭执行得十分完美,突施冷箭的家族就不会有任何的负面效应。城中的所有人,甚于包括执政议会中的八名主母,都会为了对方的勇气和智慧而暗地叫好;不会有人再提起这次的意外。
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