她在脑海中已存信息里搜索了一下‘轮回境地’,创造和掌管这块地方的塔特尔,是个几千岁神龄的古董收藏家。
境地的诞生,是为了方便收集遗留在历史上、遍布世界各处的古董物件。
如果说,厄尔在境地感应到这块玉佩再赠予她,是个巧合,她倒可以接受。
但她眉心依旧蹙紧,越发感到不对。
轮回境地处于厄尔所在的世界,而玉佩处于千殃所在的世界,轮回境地按照原则来说,不可能出现别的世界之物。
当一角色进入‘轮回境地’,周身会变幻出各种不同的场景。
这些场景都来自于这个世界上过去曾发生的故事,相当于画面重塑。
如果,角色在境地里能感应到某个故事中遗落的物品,他眼前就会出浮现通往物品所在场景的通道,如果,角色感应到的物品不止一件,通道也将不止一条。
出于能在境地安全离开考虑,境地掌管者塔特尔通常会建议做出唯一选择。
这也就是厄尔选择带回玉佩的过程。
可白萝所在的任务系统中,每一个反派,都来自不同的、独立的平行时空,而并非先后排列在同一世界历史上的故事背景。