想要縮在安全區域,那是肯定不行滴。
北川楓既然第一個遊戲就搞了諾曼底登陸這種戰爭場面,就是為了看一大群忍者沒有了忍術體術後,被火力壓制成憨批的場面。
雖然,這一地的馬賽克讓他有些反胃,不過刺激帶來的愉悅更多。
果然,他本質上還是一個追求愉悅的人啊。
〔跟隨皮爾森,距離3米,5米……〕
視線中,皮爾森頭頂代表距離的數字跳動著,如同死亡的倒計時一般。
不跟上去,那所謂的失敗判定十有八九會是要命的吧。
跟上去,看起來活命機會並不是很小,畢竟看起來己方突破沙灘後就已經是優勢了。
該怎樣選擇,已經沒有那麼多的時間去思考了。