因此武道部推出的这个游戏,那还是游戏吗?这是救他们的命啊!
“家人们,异世界的大纲就要来了。”
“注意,老师给划重点了。”
“这应该算是官方透题了吧?”
“楼上,是官方和我们一起做题。”
“唉,看到这个游戏我就知道都是不可挽回的了。在这个时候推出这个游戏武道部应该就是告诉大家‘我已经尽力了,剩下的自求多福吧。’”
“嗯,这个游戏是在两年前就推进的,这说明武道部早就知道了两个世界会融合。然而之前却什么都没有对我们说,让我们毫无准备的应对二穿,最终造成了这么多人的伤亡。”
“……神经啊。不管你你们就爽了。真是什么时候都有这种傻逼。”
平心而论武道部在这两年做的每一件事哪一个不是殚心竭虑、呕心沥血?
从一开始应对不安定因素元修,到层层推进全民修行,之后应对穿越者危机,武道部哪一件事没帮他们排忧解难,不客气的说若没有武道部的保护,现在朝夏的人口还能维持在十四亿左右?
有些人还有脸在这阴阳怪气,也就是武道部多留了他口气在这里散播睿智。
而对此事国外民众的反应是:“太好了,终于有这个游戏了。”
“早都应该出一个视频给我们介绍异世界了。”
“高度沉浸式的体验,带给我们真实的穿越感受——灰鸽公司我相信,他们之前出的地心挑战和半条命依旧是目前最好的VR游戏。听说这次他们还挖了很多前反抗公司的游戏团队成员,我想会更有突破吧。”
额,对,他们讨论的不是朝夏出的游戏,而是灰鸽公司在近日宣发的同类型大制作VR仙玄世界游戏。
这家公司是专注于制作VR游戏的,他们家的游戏因其革命性的互动设计、沉浸式叙事和高品质的内容而被广泛认同。时至今日细数全球出现的最经典的几款VR互动游戏,都逃不开他们制作的那几款。
自从第一批穿越者回来后,灰鸽公司就有了策划沉浸式穿越异世界游戏的打算,终于在近些日子宣发了——然后成功和朝夏撞到了一块儿。
怎么说呢,其实无论是灰鸽公司还是朝夏负责设计这款游戏的启明游戏公司都是不愿意跟对方撞上的。因为相同的设计和概念,还在差不多的时间推出,抢用户啊!
不过这也由不得他们决定了。
因为灰鸽公司制作这款游戏已经历经两年了!再拖下去,到时候项目流产可就分文不赚了。
按理说他们提早立项了那么久,又有丰富的制作VR游戏的经验,加上仙玄世界是个大热点,不赶时间也要赶口气,怎么就把这事儿拖了两年多最后被朝夏后发先至了呢?
还不是因为他们手上的穿越者少啊。
辣么多穿越者基本都在朝夏,后面国外穿越者都被拢到太雁山去了,灰鸽公司也想早点出品,但这款主打真实异界的游戏,没有穿越者指点还能真实吗?
加上这两年地球修炼界也不太平。
这里死的死,那里死的死。
公司中的骨干精英七死八死的居然连主创团队都凑不齐了。要不然他们为啥非得去挖反抗公司的技术成员?
当然比起其他同行他们灰鸽公司还是要好一些的。靠着以前的项目至少到现在还没有破产,而反抗公司则是直接脆了。
你问他们都那么艰难了为啥还非得死磕“仙玄”这个概念?当然是因为时代不允许了啊。
要是再不包装上跟修炼有关的概念,人家谁还来玩儿你。制作修炼小游戏么?呵呵,现实世界中都修炼得想死了。
就这样七等八等,最终成功等到了和朝夏的游戏一起面世!
不过面对和朝夏的竞争灰鸽公司还是显得游刃有余的。
朝夏之前基本没有过过硬的VR游戏,尽管他们在其他很多游戏上都已经步入了全球一流的水准,但在VR游戏的探索上目前还没法和灰鸽公司相比。
也许朝夏在讲好仙玄世界的故事上更有优势,但游戏不是讲故事,如果要讲故事的话,还是让他们去办百家讲坛吧——这是在得知朝夏的《仙玄》游戏也会在同一段时间推出后,灰鸽公司的市场分析总经理在内部会议上的讲话,不知为何流了出来。
要论可玩性、逼真的视觉效果、环境互动和身体动作追踪以带给玩家深度的沉浸式体验感灰鸽公司绝对是行业的翘楚。
并且他们这一次还有精心制作的故事情节和角色,绝对能吸引到最忠诚的客户。
是的,他们灰鸽公司还有极庞大的用户基础。所以和朝夏的游戏撞了时间,他们也不能说一点也不在意吧,至少是无所畏惧的。
从战术上要重视敌人,而在战略上要藐视敌人!这也是灰鸽公司人手一本的读物。
他们已然查明到朝夏的这款仙玄游戏是重金制作的网游,VR不过是朝夏武道部顺手招来了一些游戏开发团队制作的,里面的一些技术人员他们也有了解,根本不足以和灰鸽公司匹敌。
至于最近加盟的这个叫“太虚”的集团灰鸽公司也利用自己的手段去查了。
那个集团的最大股东就是朝夏那位大名鼎鼎行舟,根本不是游戏制作公司。看来朝夏为了讨好他已经把这个游戏一半多以上的股权都给他了。
从一开始就为讨好权贵制作的一款游戏,又怎么比得过他们两年多以来的心血呢?
于是灰鸽公司将绝大部分一笔宣发费用在了贬低、质疑、拉踩朝夏这款预计在四月十五号推出的游戏上。
以至于整个互联网都形成了一拨对比讨论的热潮。一旦朝夏的游戏失利,那么他们灰鸽公司就将获得前所未有的用户关注和热度。
这就叫从战术上重视敌人!