和小老弟讲述了精彩纷呈的抓小愉故事后,莫岚也趁着休息时间还未结束,从背包中拿出了
自己刚刚获得的新宝箱,比起之前的双重宝箱,莫岚掏出来的这一-枚上面分出了三个格子,很显
然是又多了一样新的战利品。
[喷火龙山谷三重宝箱]:由喷火龙山谷制作的大容量宝箱,其中的物品品质保底为绿色及
以上,且一定会有一-样蓝色物品。
在小老妹的祝福之下,莫岚颤抖着双钳,打开了这一枚装载若三分惊喜的宝箱,和预料中的
两绿-蓝吃保底不-一样,从中“飞出的是一道绿光,以及两道蓝光
绿两蓝,算是不错的成绩,说不上走运,但莫岚也算是小小地证明了一下自己,令蟹万分
感动。
老规矩,从品质最低的往上看起,莫岚先是看向了那件绿色物品,发现其是-一个技能图标,
外形看上去是一个白色的榴弹发射器剪影,莫岚看了一眼,立刻想起来,这东西应该是《使命召
唤》系列多人模式的一项[连杀技能]。
[连杀技能:战争机器
类型:[独立技能
品质:[绿色
效果:出自《使命召唤》系列多人模式的一项连杀奖励技能,没有学习条件。
习得后,该技能在通常状态下无法立刻使用,使用者在副本过程中击杀敌人,完成任务或者
作出重要行动都可以积攒战斗积分,积分的获得量依照敌人战力,任务难度来决定,当战斗积分
超过-一定额度后,独立技能栏中的该技能图标会立刻亮起,进入可用状态。
在可用状态下触发该技能,会使其进入3分钟的冷却时间,同时,使用者将立刻获得-把[战
争机器]榴弹发射器,该榴弹发射器没有装备限制,内部带有八颗榴弹,这些榴弹难以被拦截或
者提前引爆,会在撞击到地形障碍物或者命中敌方单位时爆炸,对目标及其周边半径七-+米的区
域造成中幅的爆炸伤害。
这个技能所提供的战斗积分槽位,可以和其它[连杀技能]系列能力共用,在这种情况下,
技能的冷却模式将会有所改变。
备注:我出榴弹了,你们都要死诶空了一发没事还有第二一卧槽谁狙我
备老师,你玩cod系列也是这么菜啊。
cod系列的连杀技能,用简单粗暴的方式来说就是杀敌拆雷做任务可以得积分,得到的积分
可以用来转换成各种奖励能力,比如装甲,火焰喷射器,空袭等等。
这个技能提供的榴弹发射器,不出意外也是没法突破莫岚的平a限制的,因此没有太大的实验
必要,但这件物品却让莫岚想起了一件论坛上的趣事。
在内测第一天结束的晚上,玩家论坛上便开始出现大批探讨[新手期最优解]的帖子,诸多
玩家为了做点新手攻略或者单纯的打发时间,在帖子中讨论起了各种游戏前期的问题,包括但不
限于:新手第一-次进游戏最该买什么,第一一个副本后最该购买什么技能道具裝备机制,才能保证
猴子也能赢下前期的大部分副本等等。
这是很正常的事儿,寻求最优解本来就是游戏玩家的天性,以往绝大部分游戏,都能在玩家
们的讨论下迅速得出一个前期比较稳定,受苦比较少的过关方式,哪怕是《黑暗之魂》,《空洞
骑士》这些难度不低的作品也同样如此,但在无尽空间中,这个讨论一路持续到现在的公测时期
,都没有什么定论。
原因很简单,这毕竟是《无尽空间》。
可以自信地用[无数]来称呼的各种能力,强到和每个人的人生差不多的恐怖随机性,以及
极为明显的个人喜好问题,都让每一个玩家的游戏历程区别巨大,即使将十个玩家放在-一个前三
个副本完全一样的世界线,三个副本之后,这些玩家的区别也会比绝大部分游戏中最大的角色间
差异还要巨大,可以说,在无尽空间这种游戏中想要追求新手期的共通最优解,基本上是不可能
的事情。
归根结底,《无尽空间》本身就不是--个正常的,有[攻略]可循的游戏。
话虽如此,玩家们从无数游戏中积累下来的经验还是能起到很多用途的,经过大量的讨论,
玩家群体之间形成了很多对新手确实有用的共识,便如[前中期尽量买一些能获取情报的物品
[注重提升生存能力],[独立技能的搭配逻辑]等等,其中就有一项和cod的连杀技能有关
《使命召唤》系列的连杀奖励积分不是用掉后就直接扣除,而是会不断积累向上的,如果一
个人同时装备了--个3000分和4000分的连杀技能,在ta攒满连杀技能a的3000分并使用后,那
0吩不会因此消失,只是技能a本身会进入冷却,等待下一-次获取相应积分后才能使用,玩家依旧
可以从3000继续攒积分到4000使用技能b,再在冷却过后重新攒两个转好技能的积分。
在这个前提下,如果-名玩家同时学习了五个,六个甚至更多的连杀技能,其就可以依靠
d是大体系,连杀技能在比基尼海滩价格便宜,连杀积分好攒,连杀技能质量比同级绿色技能质量
高-一些的优势,在副本中不断滚雪球,一次次刷新连杀技能,大幅度提升自己的前中期战力。
这种玩法固然有进副本初期启动能力较差,占据独立技能栏,中期不好转自己想要的玩法的
缺陷,但优点同样也很明显:技能质量高,一旦同时有好几个技能生效,就能对战力有巨大提升
,很适合容易手忙脚乱的萌新,对于这款排名没有实际奖励的游戏而言,前期玩的舒服一点,比
中期不好转型要重要得多。
且cod系列是近现代战争游戏,连杀技能的效果都很简单直白,很好理解,弱的有侦察机,
防弹衣,强的也有榴弹发射器,突击直升机(在吃鸡到本**现过),乃至ac130炮艇空中压制等等
,再配几个泛用性高的低品质技能,大概四个本后就能成型,即使是很多第一次接触全景式游戏
的新人也可以迅速上手,玩得开心。
类似这种风格的新手可用玩法还有不少,基本都是兼顾了低操作难度和游戏体验的快乐玩法
,不是每个人都能有排名前列玩家的应变能力,有能简单上手,玩的开心的办法,莫岚觉得是很
快乐的。游戏嘛,要让所有玩家体验到自己追求的乐趣才叫牛逼。
之所以想到这些,是因为莫岗此刻也有给自己的召唤物构建一套类似体系的心思,小老弟暂
时用不上了,包括战争机器很多连杀奖励是手持武器,会降低小老弟出拳的速度,得不偿失。
但手无寸铁的亚子,可以多线程作战的小老车,乃至[黑色高级轿车]这个救场型召唤物,
则都有试一试这种战法的空间,如果能找到合适的接口,提升一波实力也是甚好的。
至于现在这个技能,暂时丢到背包里就行,如果有紧急时刻,刚好可以充当[物质解离召唤
枪]的[弹药]。
这把由群星宇宙中找到的[鼠符咒]残片制作的武器可以将各种蓝色品质及以下的物品消耗
掉,转化成临时的强力召唤物,接下来的副本会--次比一次难,身上常备一点应急弹药,也是很
有必要的。
收起绿色物品,莫岚转头看向了第一件蓝装。
这是一颗宝可梦体系下的[进化之石],可以让特定的宝可梦进化,最广为人知的案例就是
用[雷之石]才能让皮卡丘进化成雷丘,之前被众多观众怀疑是莫岚重金聘请来提供节目效果的
[巨剑龙]选手,就有一把用火之石铸就的大剑,有过在战斗中让敌方伊布当场进化成火伊布的
残忍战绩。
但和[火之石],[冰之石]等进化石不--样的是,莫岚眼前的这快石头,看上去就像是将
五种不同的进化之石完美的融合到了-起的2物。五种不同的流光在菱形的石块中来回流转,视
觉效果相当属实。
[雷火叶冰月之石
类型:[道具/材料
品质:[蓝色
效果:来自《精灵宝可梦》世界观的道具,由五种不同的[进化之石]融合而成,同时具有
[雷之石],[火之石],[叶之石],[冰之石],[月之石]的效果,可以用来让宝可梦进
行进化,在这种用法下,该宝可梦所需属性的成分将会随之消失。
与此同时,该武器也可以作为宝可梦科技体系的研究材料,或者用于打造,强化各种装备。
备注:我问过有没有人对伊布用这个,得到的答案是伊布会分成五只然后跳起来把你打死然
后跑路,不太建议这么做
莫岚这里没有需要进化之石的宝可梦,认识的玩家里唯一有过相关需求的是苏采的那只尼多
力诺,但它已经是尼多王了,既然如此,这东西要么当解离枪的弹药,要么就只能拿来找锤头鲨
老哥,看看能不能敲进什么东西里面了。
把这块石头收起来,莫岚带着满心期待,看向了最后的一件道具
这个物品看外形看不出什么作用,就是一个有俩玻璃罩子的平板仪器,估计又是某个生而整
活的生活系使用者的杰作:、
[灵魂交换机
类型:[道具
品质
[蓝色
效果:一位生活系使用者闲来无事制作出的发明,使用时需要选择至少--位己方单位,并选
择一名其它综合实力不超过你-一个小阶级的单位,在接下来的24小时内,被选中的两名单位的灵
魂将会互换,互相占据对方的身体,并可以使用对方的大多数能力。
如果想要用这件物品去交换一名敌方使用者单位的灵魂,则另一名对象必须为-名友方的
与指定单位同阶级或者更高的使用者,在这种情况下,交换的最高时限为--分钟,双方无法观测
使用对方的高重要性技能和道具,作为道具的使用者,你可以随时在主动栏位内取消这个效果
对于你而言,敌人无法利用你的身体主动释放下列能力:[自爆按钮],[峡谷先锋]。
当交换双方中的任意一个单位死亡时,该单位将会强制恢复10%血量并进入2秒的无敌状态
双方会立刻将灵魂交换回来。在一场副本中,一个单位只能被交换--次灵魂。
备注:请不要去寻找美丽的长腿细腰总裁姐姐,或者冷峻无口的总裁哥哥交换身体做坏坏的