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766全面战争(2)

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单机游戏生命周期短的魔咒,在这个游戏的身上依然还是存在的,所以林焰想做什么自然也就不言而喻了,林焰想要将全面战争这款游戏制作成网络策略类游戏,这样整个游戏本身所能带来的生命周期将会大大延长。

甚至十年八年都是有可能的。

制作成网络游戏林焰自己的内心当中有着非常非常多的想法,而说做就做这是林焰自己的一贯风格。

“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?”神奇那机械化的声音出现在林焰的脑海当中,只不过林焰丝毫没有任何的犹豫,快速的就选择了确认。

一千万的制作成本换作任何一个人都要偷着乐了,林焰自然也不会嫌弃这几乎算不上成本的制作成本。

而这款游戏的名字林焰也并没沿用以前的这个系列当中任何一个名字,而是进行了全新的定义。

“全面战争:王朝争霸”这是林焰给这个游戏的新名字,从这个游戏当中也就能看得出,这个游戏是一个以王朝战争,作为最主要爆发点的一个游戏。

制作这样的一款游戏,首要的事情就是对于游戏的大地图来进行塑造,对于这个游戏的大地图林焰也是有着自己的想法的,只不过林焰并没有给这个游戏制作明确的大地图,而是采用了那种抽象地图的制作方法,地图可以说是无限的大,却也可以说是无限的小。

但是总之在这个地图当中,就算是数十亿的玩家也能轻松的容纳的下了,所以地图的制作在林焰看来只不过一转眼就能制作完成的。

真正需要林焰费心的是,这个游戏当中王朝争霸的那些王朝,这才是林焰需要认真思考的。

大唐帝国,大汉帝国,大秦帝国,罗马帝国,突厥帝国,黑衣大食,孔雀王朝,迦太基……等等在整个世界历史上都曾经出现过的强大帝国在这个游戏当中都会出现,只不过在这个游戏当中玩家再也不用去关公战秦琼一般的去思考哪一个帝国更加的强大了,在这个游戏的世界当中,他们将会真正的一同存在于这个世界上。

彼此之间攻伐,彼此之间合作,而玩家也会在这些帝国的框架之下,来进行游戏,同阵营的玩家是盟友,而不同真正的玩家可能是在世的利益合作者,也可能是不死不休的死敌。

这也将成为这个游戏当中的核心玩法。

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