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第941章 战地(2)

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激烈的对抗程度对于玩家来说固然是非常爽的一件事,但是同样对于玩家自身的技能提出了很高的要求。

在单机模式当中虽然玩家在游戏当中的主要对手已经从玩家变成了电脑,但是这并不代表难度是降低了的。

在这个游戏当中整体上来说,如果在单机模式当中使用64人来进行对抗的话,那么在游戏当中将会是一个原本按计划容纳十六个人的地图当中将会拥有六十四个人的密度来进行作战。

换句话说就是一个狭窄的战场之内容纳的人员密度已经是超过了原本设定的标准,那么我们就可以想象一下这会是多么的激烈的一种战斗了。

可以说在这样一个狭小的地图当中,无论是任何兵种的死亡率都是超高的,深知就连本身机动灵活的狙击手和特种兵在这样的地图当中都将失去灵活的腾挪空间,只能相对近距离的和敌人进行正面硬钢,这样的情况下,怎样在杀死敌人的同时来保护好自己,就成为了,非常困难的一件事。

这也对玩家自身的技术提出了新的要求,这个游戏当中的电脑都具备着非常强的战斗能力,他们会进行协同作战,会进行各种各样的战术迂回以及包抄作战。

玩家如果认为自己面前的电脑机器人不堪一击,那么在游戏当中可能连自己是怎么死的都不知道。

所以即便对于整体战术上不如玩家那么灵活的的时候玩家依然不能大意轻敌,至少这游戏里面的自身的战斗力还是相当的强大的。

当然在单机模式当中玩家自己是无法获得在互联网模式当中的各种各样的勋章系统的,但是值得一提的玩家在单机模式当中也没有那么多的障碍,玩家无论是作弊也好还是不作弊也好,都不会触发服务器本身的反作弊机制,也就是说在单机游戏当中,玩家自己是真的能够创造,手枪打飞机的壮举的。

但是因为地图比较小的缘故,所以在战斗的过程当中玩家自己在游戏当中会发现各种载具相对于己方的战士数量来说,是比较少的,这也没办法的事情。

毕竟原本的地图死针对十六个人来进行对抗的,在增加人数之后,自然更多的人就只能靠自己的双腿来进行跑路了。

其实在这个游戏当中来说,整个游戏的机制其实是相当的不错的,至少相对于很多现在的枪战类网游来说是相当的不错的,而林焰这一次也是要将这款游戏重新塑造成一款网络游戏。

没有错这一次依然要将战地2这个经典的游戏,塑造成一个网络游戏,并不是之前前世当中,那种使用联机对战作为游戏主要核心元素的游戏。

因为这样的设计在林焰自己看来更多的时候其实本身的生命力并不高,因为在没有大量的宣传和资金的注入之下,这种游戏虽然本身的设计可以说是相当的优秀,但是问题是收益并不高。

那么在之后这款游戏就将很少有机会来进行宣传和进行产品上的升级,深知在林焰穿越来这个世界之前,战地2基本上已经在很多玩家的眼光当中销声匿迹了,就是这个道理。

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