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第1038章 彩虹六号(3)

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在很多的时候来说,林焰对于射击类游戏还是有着非常多的想法的,比如说之前林焰在游戏当中就首创了,第一人称视角以及第三人称视角之间的切换模式。

让玩家在复杂的战斗环境当中能够有着更好的视角体验。毕竟射击类游戏在进行游戏的时候往往都是有着一种相对来说十分复杂的作战环境横亘在玩家眼前的,而这种复杂的作战环境对于玩家自身的视角来说,就显得有着比较高的要求了。

虽然说射击类游戏是一个高度拟真化的作品,但是现在的游戏不管是任何一款游戏甚至是任何一款设备,在游戏的具体制作商,都难以给玩家一种实地在场的感觉,这种感觉不光是在视觉上还是在感官上甚至是触觉上都是一样的。

所以在一些比较特别的场景当中的时候,比如说一种相对来说比较狭小的地形上,玩家就很可能因为这种感觉上的不到位,而被打死之类的。

打一个比方,在使命召唤的世界当中就是这样的,玩家在一些狭窄地形当中就很可能在不注意的情况下,被角落当中的敌人近身攻击致死,所以这种在感官上的不到位,也是限制游戏自身发展的饿一个重要的地方,这一点非常的明确,至少在林焰自己看来绝对是这样的。

但是这种不到位在很多的时候是用现在有的技术所无法进行修复或者说弥补的,所以只能在设计上找补。

从而就发展处了林焰在一些射击类游戏甚至是动作类游戏当中,都没有应用的双视角切换模式,玩家在游戏当中可以根据自己的喜好以及在游戏当中的地形场景的需求来对于自身的视角进行切换。

在开阔地带当中,玩家可以使用第一人称视角,在狭窄复杂的地形当中玩家可以切换视野面积更大的第三人称视角,来提早的发现各种各样的危险。

这才是这种双视角切换模式的精髓所在。

而对于彩虹六号这款游戏来说,林焰在本身的游戏机制上采用的是一种双视角设计的模式,但是在实际的应用当中,玩家自身在视野的应用上其实是有着很多手段的,这其中有一些是属于游戏当中的游戏机制,而有一些则是游戏当中的游戏内容,属于现实世界当中真正有的用于反恐的技术手段了。

所以说在这个游戏当中林焰依然采取了一种尽量拟真的游戏模式,在反恐这种东西上,在现实当中所拥有的各种各样的设备,在这个游戏当中也将会应有尽有,同时玩家在游戏当中是真正的能够成为一个强大的反恐精英的,并且这个游戏当中依然继承了林焰一贯的游戏风格。

那就是丰富的游戏性,而这种强大的游戏性对于玩家来说,绝对是大大的吸引点,能让玩家在面对这个游戏的时候,能深深的着迷在这个游戏的世界当中,这才是这个游戏最厉害的地方。

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