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536舆论变幻

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可想而知网游比之单机游戏要赚钱的多,并且这个盈利还是长期性的,整个盈利周期可能是几年,甚至是十几年的时间。如果一款网游做的足够成功,这样的游戏所能带来的利益,远远不是林焰卖出去几百万份单机游戏的经济利益所能比拟的。

可以说网游一直都是这个行业当中,站在行业最顶端的公司,所一直投入巨大的精力去做的。

但是就如同单机游戏一样,在这个世界上的整个游戏分为当中,网络游戏做的和单机游戏一样的而垃圾,甚至是更加的垃圾。

完全就是坑钱的游戏,游戏性和体验性几乎就是零,完全当做赚钱机器一样的设计,对于长远发展,和可持续发展一点规划都没有。

就算是林焰自己也不得不写一个大写的服,然后狠狠的比划一个中指出来。

九点一刻,部落对抗正是开始上线公测,而林焰就这样坐在电脑前静静的看着这款游戏的后台数据,不得不说,这款游戏在经过了一段时间网络上的舆论狂潮之后,就如同林焰一开始自己所料想的那样,下载量十分的火爆。

仅仅两三分钟的时间,后台显示游戏的下载量就已经超过了三万次,而且这个游戏的下载量还在不断的快速攀升当中。

半个小时的时间过去了,游戏的下载量已经达到了五十万才,其中最多的时候是一分钟内有二点五万次下载量。

可以说仅仅半个小时的下载量,林焰这款游戏已经超过了其他公司一些作品,半个月甚至一个月的下载量。

但是仅仅是这样的成绩依然还不能让林焰满足。

很快到中午十二点,整整两个小时零四十五分钟的时间当中,部落对抗的下载总量已经超过了二百五十万次,这个数字已经是非常的惊人了,几乎差不多是一个消失一百万左右的下载量。

而这个下载量,才让林焰的内心当中多多少少的多了几分欣慰。

时间在快速的流逝着,流水无情,时间更是无情。不知不觉当中部落对抗上线已经将近一个星期了。

而在这一个星期的时间当中,上千万的玩家活跃在部落对抗的游戏世界当中,根据林焰同级的数据资料来说,每天至少有十万座城池被攻破,每天战死在游戏世界当中的军队,少说有十几个亿。

这个数字是十分可怕的,而这款游戏每天给林焰带来的经济收入则是将近六千万人民币的可怕收入。

而且现在这款游戏的下载量还在不断的增加,收入每天也在以可观的数据在增加,一切正在向着林焰预期的方向发展。

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