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765全面战争(1)

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毕竟林焰在相当长的时间之内,都将主要i游戏的制作方向集中在了动作类,射击类和生化模式类游戏的制作上了,近期的时间又集中在了对于恐怖类游戏的塑造上。

至于策略类游戏虽然在这些游戏中间也进行过穿插制作,可是更像是一种无聊之后的娱乐,虽然这些游戏也给林焰带来了很大的收益,可是在影响力上却始终是差上了不少。

再加上焚天在这个类型上所取得的成绩,让人多人都看到了其中的商机,现在整个市场早已经被瓜分的干干净净,其中质量上乘的作品也有不少,这也是在整个游戏市场被林焰给压制的情况下,很多人眼中唯一的一片净土。

可是这对于林焰来说却等同于一个非常大的遗憾,这也是林焰在长时间的疏忽这个市场所带来的后果,所以现在制作一款足够好的策略类游戏,在已经被瓜分的市场当中,生生的撕扯一块是肉下来是林焰现在的当务之急。

所以制作一款策略类游戏现在已经是意见势在必行的事情,而制作一款怎样的策略类游戏则是林焰接下来要考虑的事情。

这款游戏要怎样进行制作?或者说这款游戏的制作蓝本是什么?这对于林焰来说还是一个比较棘手的事情。

要知道在林焰前世当中好的,质量上乘并且被玩家所津津乐道的策略类游戏是由很多的,比如钢铁雄心这款游戏,不光第一步卖的非常火爆,甚至就连后续的几部作品都非常的火爆,被很多玩家所推崇。

林焰依然还记得在以前,在前世的时候钢铁雄心4这款游戏,林焰曾经没日没夜的进行游戏,最终直接统一了整个亚洲。

只不过钢铁雄心这款游戏林焰并不像制作,倒不是因为这款游戏不好,实在是时机还不够成熟,或者本身的类型和游戏蓝本并不适合林焰现在的思路。

林焰所需要的是一款足够震撼的作品,震撼到能在短时间之内就突破整个市场的封锁,然后在已经被瓜分的干干净净的市场上跑马圈地,划出一款属于自己的市场来。

不管在任何的时候,市场份额永远是一个公司的核心竞争力,只要掌握了庞大的市场份额,那么这个公司只要不是得罪了天子,就很难垮下来。

所以林焰一向是对于市场份额看的特别重,很多游戏林焰制作西制作的非常用心,非常的而经典,取悦玩家让他们慷慨解囊只不过是一方面,更重要的还是对于市场份额的抢占,毕竟每多一分市场份额,企业的生命也就更加的长久。

所以林焰现在需要一款足够震撼的作品,来在上市之后,直接为焚天在这个门类的市场当中杀出一条血路。

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