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83血条?不存在的!

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他当初学习光速的时候,就被这个名字所蒙蔽,以为越快越好,甚至还戴上耳机放大音量,以为只要砍出了普攻的声音,就代表着连招没有中断。

可后来他发现了,很多时候,如果连招过快,会导致普通攻击的声音出来了,伤害却没有出现,这就会造成伤害浪费。

于是乎,林焰往往会盯着伤害数字,敌人头顶血红数字浮现出来,才会进行下一个指令录入。

不过,当光速技巧纯熟之后……

敌人的血条?

不存在的!

现场的记者们在来之前都做了充分的准备工作,现场几乎不存在完全不玩这款游戏的人。

大家都看的有些懵逼,心里千万头呼啸而过,完全不明白究竟发生了什么。

其实,当比尔提出删掉放逐之刃这英雄的时候,在场许多人内心都隐隐有些赞同。

他们在匹配排位里面,被锐雯这英雄坑了太多次了……

对于众人的疑惑不解,林焰也不敝帚自珍,稍微解释了一番:“比尔之前说过,锐雯这个英雄,最让人觉得别扭的地方,就是她攻击前后摇和技能动画施法动作,这是核心盲点,可惜他少了一些好奇心……没有多问自己一个为什么和怎么样。”

“焚天游戏为什么会设计这样一个英雄?她既然弱到丢失平衡,为什么焚天公司不加强她呢?官方既然不作为,自己应该怎样让一个弱势英雄在自己手中大放异彩?”

“光速的技巧,说穿了原理很简单,只是一个额外操作点地板。”

“对这个技巧感兴趣的朋友,可以自己研究这次直播录制下来的视频,大家将我的动作分解出来,只要不是天赋太差,稍微练一练,自然就能学会了。”

“锐雯潜力无穷,她的技能之间,也可以相互配合取消施法动作后摇,譬如,,。其他英雄也是如此,这就有赖于大家自行研究了……”

语毕,林焰的视线落在比尔身上,有些叹惋。

这名金发少年天赋极强,却少了一点一往无前的勇气和魄力。

如果比尔在锐雯折翼之舞的最后一段闪现,或许这场才会真地被推上颠峰!

毕竟,锐雯第三段是无法闪的。

和盲僧的二段一样,锐雯虽然有施法动画,但是途中闪现,只会打断自己的攻击,无法击飞敌人,更不能造成伤害。

“你操作细腻,对于局势把握非常清晰,但正是因为如此……你想的太多,就显得有些畏首畏尾。”

“性格决定位置,你更适合作为一个团队的中流砥柱,而不是一往无前的冲锋者。”

“换个位置,试着练一下中单,或许你会发现一片新的天地。”

林焰这么一番说教,换做之前,比尔或许面上会保持尊敬,内心却不屑一顾,一句都听不进去。

可现在,他心服口服,耐心地将林焰的话掰开揉碎,每个字都记在心里!

“多谢您的指点,不过,我还有个疑惑……”

比尔目光炯炯地看着林焰,从高玩状态切换到名侦探模式,语气笃定道:“其实,您的团队已经将英雄之刃制作完成很久了吧?!”

“我猜的不错的话,应该是焚天游戏开发团体在五年前乃至十年前就已经完成的作品!”、、。

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