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第955章 乱斗西游(6)

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其实整个游戏在这方面的设计主要就是突出了一个主题,那就是与天争与地斗,玩家在游戏当中所控制的每一个人物都有着非常荡气回肠的故事,这些故事都和游戏当中的主线故事具备一定程度的联系,而将这些人物的个人故事链接在一起,那么这个游戏本身的游戏故事就非常的吸引人了,在这一点上林焰可以说还是非常的有经验的。

而这种经验让林焰在这款游戏的剧情塑造上具备了非同寻常的敏锐性,林焰懂得如何将这款游戏的剧情完善到被玩家喜欢的程度,林焰也懂得如何让玩家更喜欢这个剧情,如何让这个游戏当中的某些人物能够完完全全的抓住玩家的内心。

可以说在这个游戏的塑造上,林焰自己是完全的让玩家作为这个游戏剧情的裁判的,可以说在游戏当中的每一个人物都是可歌可泣的游戏人物,甚至每一个玩家都能在游戏当中,在这些游戏人物的身上周到和自己身上的相同点,从而提高玩家的代入感和对于游戏人物的喜爱。

再加上林焰本身是有着在这个时代最为顶尖的游戏画面的制作技术的,游戏当中的画面比之上一代的王者荣耀提高的不是一丁半点,而且林焰本身对于这款游戏的定位其实是一款大型的多平台的网络游戏,游戏本身的数据量还是不小的,庞大的数据自然保证了游戏本身画面的质量了。

可以说林焰在这方面的敏锐是一如既往的,至少林焰自己是这样认为的,在游戏画面林焰从来都是非常舍得进行投入的,这种投入不光是在金钱上的投入,更多的还是在精力上的投入,毕竟焚天游戏在游戏开发声的成本是恒定的。

当然这也是林焰在和其他公司竞争的时候,最为明显的一个现实的优势,毕竟不是每一个游戏公司对于大型游戏的开发成本都是一千万的,其实很多焚天所开发的游戏,如果按照正常的开发的话,相同质量的情况下,自身的成本绝对是过亿的存在。

那么也就可想而知,一千万的制作成本,在一些时候这相当于是怎样的一种强大的优势了,至于这种优势上的持续扩大,林焰更多的是在资本积累上的成果,当然在林焰看来,几相对于这个世界上其他公司本身最为巨大的优势,还是在有游戏制作理念上的优势,这才是林焰能够在短时间之内崛起的根本。

至于成本上的巨大优势更多的只是一种辅助性的优势,在很多的时候这种优势本身是并不凸显的,只不过是能够让林焰在资金相同的情况下去做更多的事情,但是以现在的情况来看,即便是几个亿的开发成本,以焚天的能力来说也是手到擒来的。

回本的问题也是丝毫不成问题,毕竟焚天现在就是一个巨大的金字招牌,在很多方面,在吸金这一方面恐怕现在在行业当中还没有谁敢和焚天叫板。

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