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现代战争最重要的是什么,是保证指挥的畅通,如此方可有效协调大量军队。上到团,旅,师,军;下到连排班,有效的指挥关乎到一切,打游戏也总是有沟通的一方赢(祖安不算)

而米粒破坏了通讯并干扰激光制造通讯和雷达真空,导致已经完成信息化作战体系的联邦瞬间被打回一战状态不知所措,而吉翁针对米粒环境下训练的军队面对一团散沙各自为战的联邦可以各个击破。快是吉翁首要的选择,在联邦反应过来前打垮联邦是他们唯一的希望。61式坦克其实是自行火炮,它本来是在卫星和数据链支持下进行超视距精确射击的武器,当坦克是迫不得已——战斗从几十上百公里外拉近到目视范围,米粒强迫我们用高科技打一场低水平战斗,两伊战争笑了。

陆地用ms和也是高科技低水平的代表——既然作战主要在目视范围,那么面对的敌军数量也不多,谁质量高谁赢。多炮塔和要塞化邪教死灰复燃,过量杀伤在过去是贬义词,但是在当下就是制胜手段。想想,你以压倒性打垮了面前之敌,其他地方的敌人因为通讯原因都还不知道,那你岂不是可以乘势席卷?以局部优势引发连锁反应带来整体优势,其战术是可以理解的。

以上就是因为米粒导致了ms和们越来越夸张,功能越来越强的原因。机动要塞这鬼东西在过去刚露脸就会被锁定,被远程炮火导弹摧毁,可现在你能悠闲地爬到敌人面前才被发现,靠你强大的火力和防御力大杀四方——一骑当千确实是男人的浪漫呢。

所有的根源都在米粒啊!

问:刚才你说大舰巨炮就算在米粒条件下也不是无用,那为什么一年战争后联邦加强ms搭载舰船,并大量资源投入到ms开发中,不再加强大舰队了呢?

号角的理解:武器配置是根据需要来的,一年战争后联邦本身经济脆弱,大舰队耗费财力,且敌人只要是小股叛军。

那就是治安战嘛,和现代治安战催生了特种部队的成熟一样,对于小股叛乱出动大军是不合适的,米粒环境下用高质量ms作战不仅成本更低,而且效率更高。

以上为个人浅见,欢迎补充和纠正,大家友好相处注意弹幕素质哈。

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