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第一百八十四话 刺客之否定

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这一世的聂纵,目标已经不仅仅是100%的完成度了,既然裂颈已经进化为上古裂颈,那么他在完成度上的追求当然也得与时俱进,正如霸道的精髓之一,杜绝法古,面向未来,聂纵便将之理解为科学发展观,他要玩出属于他的裂颈!让世人震惊的裂颈!

第二个技能,是聂纵计划当中必须要学到手的被动技能。

——刺客之否定:

职业技能,普通技能

技能等级:1级,经验%

对应职业:刺客

对应武器:短武器(短刀、短剑、匕首、环类)

学习等级:100级

介绍:在无尽的杀戮当中,刺客学会了凝聚自身的杀气来干扰敌人精神的方法,每隔一段时间,可自动抵挡一次内功类技能的伤害。

属性:

每隔120秒,抵挡一次命中自己的内功类技能,包括伤害类技能、削弱类技能、控制类技能等。

法力消耗:0

冷却时间:120秒

这个技能花掉了聂纵三十锭银子,在他眼里这是赚翻了的,但在别的刺客眼里,却相当不值。

实在是120秒抵挡一次技能伤害,这个属性太废柴了。

不要忘了,法师的小火球,医师的毒咒等,都是内功类技能,还是瞬发技能,是人家的普通攻击,在单挑当中,人家随便发个小火球你这技能就废了,剩下120秒时间就跟没有这个技能没有任何区别。

而且连珠火球和大范围群杀若是使出来的话,那么这个技能同样只能抵挡一次,然后立即熄火,这跟没有这个技能也没啥区别了。

尤其是,众多刺客们根本看不到这个技能的未来,因为刺客之否定的升级速度实在是太慢了,试想一下120秒的冷却时间,还得必须有内功攻击的敌人对其进行攻击才能让这个技能经验值增长一点,这样的条件上哪找?

国战、帮战、家族战,要不就是竞技场里泡着,就算是不断的战斗,无限有内功攻击的怪或者敌人攻过来,那也得120秒时间才能使得技能经验增长一点,前提还得是自己别在这120秒里死了,否则就得重新复活跑尸,时间都耽误去了。

事实上一个玩家在游戏世界当中,要做的事实在是多了去了,那种为了升级一个技能而去搜寻或者创造出来极限条件的状况是越来越少,尤其是玩家们对于被动技能的态度,很多人都是任其发展,绝对不主动干涉,他们没这个精力也没这个闲心。

所以被动技能其实在混乱之战中一直都不吃香,价格也始终不高。

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