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第四部总结兼请假

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二也是节奏方面的问题,这本书我说过,有升级,但我会尽量地弱化升级对节奏的帮助,所以,整整一部,商见曜只提升了一次,从期待他变强期待有更多变化的读者角度来说,这样的节奏确实是不太友好的。为此,我在最初做设定的时候,就弄了类似神奇物品的“道具”,希望能通过道具的获得和消耗来体现变化,让故事的重心更集中于剧情的推进。

三是打斗,怎么说呢,每一场涉及觉醒者的打斗都很消耗我的脑力,比写拳脚道术魔法之类的更加艰难,于是很容易就出现两极分化的情况:当某些能力第一次出现时,为了不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合一口气看,而我又没有这个能力一口气写那么多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。

四是紧张感的缺失,当主要角色一直没人死去的时候,故事的紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大的高潮。这个问题的解决,倒也不能为死人而死人,该死的时候自然会死,我之后会尝试用“失败”来营造相应的气氛,也就是说,不是每一个任务都能成功。

五是这次“最初城”的权力更迭因为主角团只是在边缘打酱油,所以我更多是把它作为一个引出更多设定更深层次秘密,并塑造人物的舞台,而不是一个高潮的触发点,这就和读者的期待形成了一定的错位。

六是在一些悬念的设置上拖得太长了,导致解密时没有足够震撼的感觉。

以上是第四部的总结,第五部是《英雄》,以贝多芬第三交响乐命名,从名字上,大家应该能猜到一点,第五部会有“救世军”的相关内容。

好啦,又到了我最期待的请假时间,嗯,今天是周六,本来就一更,所以不算,请周日、周一、周二和周三上午,共三天半,下周三晚上七点恢复更新。

仔细想想,我星期天本来就要休息半天的,结果放进总的请假里了,相当于只休了三天,你们赚了,我亏了!(马总脸)

还好,既然发了单章,不求票岂不是浪费了?

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