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13变成游戏狂的零

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pzl游戏,全称puzzlegame(益智类游戏)。

rcg游戏,全称racinggame(竞速游戏)。

cag游戏,全称cardgame(卡片游戏)。

tab游戏,全称tablegame(桌面游戏)。

msc游戏,全称musicgame(音乐游戏)。

wag游戏,全称wapgame(手机游戏)。

所有类型的游戏,都在零的攻略范围之内。

由于是虚拟世界,人们不用像现实里面一样,受到各种各样的限制,零可以在游戏里面扮演各种各样的角色,以各种各样的身份,在不同的场合不同的地点说着不同的话,然后以最好最完美的方式拿下这个游戏。

更何况零还拥有着那样一双眼睛,游戏世界里面基本上所有的事件、任务还有游戏中的弱点以及着重点,都在他的那一双眼睛面前如同脱光了衣服的少女一般,把自己的一切全部都展现在他的面前,大多数的关卡对于零来说都没有任何的难度,攻略完毕也不过就是时间问题。

就是因为这样,不管是什么游戏,多则几个星期,少则几分钟,都会被零达到世界的顶尖水平,并且将其完美的攻略下来。

而就以着这样毫无败绩的成绩,不知道什么时候,零的专属账号被游戏界里面的人赋予了一个称号————游戏界的《神》。

就这样,沉迷于游戏世界中的零,渐渐的把游戏与现实重叠在了一起,认为自己真的就是无所不能,想做什么都可以做到的神了。

而其实现在零已经患上了一种病,一种在几十年前的日本中就一直在青少年范围内流行传播的病——中二病。

中二病(又称初二症)是几十年前伊集院光在广播节目《伊集院光深夜的马鹿力》中提出,比喻日本青春期的少年过于自以为是等特别言行的俗语。

指一种自我认知心态。“中二”是日语对“初中二年级”的称呼,中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些病态自我意识。其实上不限于初二年级,也未必算正规意义上病,这只是一种谑称。

因为“中二病”并不是个严格的定义词,通过不同途径接触它的人就会产生不同的理解,并且褒贬皆有,争论不休。这类意识都暗暗地强化自己希望的状态(如成熟、理智、与众不同)、并且暗暗排斥不希望的状态(如平凡、内疚、无力感)。

比如:

“我与别人是不同的。”

“错的不是我,是世界。”

“这才是成熟。”

基本上这是很多人都经历过(或正经历)的一种情况。甚至发展出“人不中二枉少年”的夸张说法。

也有机械化的说明:孩子与成人的过渡期、思春期特有的一种自我中心的思维模式、行为方式、价值观的总称。

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