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第十六章 精灵竞技场

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当然会有分段限制,管理处会根据报名的精灵等级安排适合的段位场,报名属于免费的,且胜利的一方还可以享受一部分的门票收入,竞技场的明星不仅仅可以依享受门票的收入,还可能随着名气提升,获取各种广告代言的收入。

以上属于常规的对战方式,此外还有全员对战、华丽竞赛以及极限挑战等形式,每个人可以挑选适合自己的方式,比如鹿良以后就可以参加饲育比赛。

饲育比赛以所培养精灵的美丽值、强壮值、帅气值、聪明值、可爱值为标准,区别于华丽竞赛以技能展示为主,饲育比赛更多以培养精灵的外观进行评分,所以所饲育的精灵种类很是关键。

比如怪力,适合的就是强壮值、帅气值,而美丽值、聪明值、可爱值就相对不太合适,这比赛不是恶趣味比赛,还是以大众的审美为主要参考方向。

这趟过来时间比较紧凑,鹿良没有办法所有比赛都见识下,除了比赛种类多之外,每场比赛都会有排期,这也是鹿良没办法顾及的原因之一。

今天过来,鹿良报名观看了一场3v3的比赛,第一场对战精灵就是经典的开机画面,尼多力诺对战耿鬼!

只见竞技场上,俩精灵四目相对,随着裁判一声哨响,耿鬼率先发动混乱光线命中,混乱下的尼多力诺开始不受训练家的指挥,使用撞击冲向了耿鬼。

耿鬼这种精灵的性格就喜欢恶作剧戏耍别人,在训练家有意的指挥下,故意躲开尼多力诺的撞击。

尼多力诺的性格属于冲动易怒的类型,在混乱状态下被怒气充斥,开始无理性地发动连续撞击。

耿鬼这边仅需要小范围地躲避诱使尼多力诺发动无效的进攻,进而消耗尼多力诺的体力。很快,尼多力诺就由于体力下降及混乱影响,之后被耿鬼找到机会,一发催眠波食梦的连招就带走了。

这场对战,耿鬼或者说耿鬼训练家的指挥可圈可点,战术意图非常清晰,在3v3的战斗模式下,不仅需要考虑战胜对方,还得尽可能减少已方的消耗,以最小代价赢下胜利。

而后,尼多力诺一方相继又派出大岩蛇和铁甲犀牛,均都没能战胜耿鬼,耿鬼一方直接一串三赢得这场比赛的胜利。

原本精灵实力相近的双方,在训练家指挥下呈现的战力差距完全不在一个水平,对场上形式、精灵性格、技能使用的把握决定了胜负的关键。

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