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第36章 异世界现实下的伤害机制

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但是,这种力量却受到大量因素影响,影响的因素之多,目前还无法总结出来。

这些都属于提高自身的附加效果,等级体系似乎还针对目标提供额外的伤害效果。

首先,伤害敌人,在物理上面的对抗却是无可避免的,因为除了结界术,等级体系只会帮助你对抗拥有等级的目标。

可以理解为等级体系给了你一个附加伤害,这种附加伤害随着敌我双方等级而变化。

但是,附魔碳钢长剑砍碳钢,材料强度一样,不会因为附魔存在产生差别,因为等级体系和附魔体系不作用于无等级的物品。

拥有等级体系的你手持碳钢长剑去砍碳钢铁块,排出掉等级对你肌肉力量的提高,纯粹材料的对抗上面,没有额外伤害。

附魔的机制和等级的作用机制这种地方倒是非常接近。

这一点是通过和哥布林战斗发现的,捡起哥布林的锈剑和哥布林对抗,并不能砍断对方的锈剑,但是却能够将哥布林一刀两断,甚至从中间劈开。

而哥布林的锈剑,并没有超过哥布林身体结构强度的样子。

这里似乎在诉说防御装备的重要,高强度材质的铁甲似乎是一个非常不错的选择,可是这个世界偏偏存在结界术和位阶这种属性。

防御装备好像又不重要了,准确的说是对于贵族而言,防御装甲不重要。

硬要比喻的话,有点像是游戏里面法师因为会结界术而直接放弃防御装备,改穿长袍。

魔力和等级提供的攻击特效大概就目前试验出来的这种机制。

简单比喻,同等级之间就是地球人互殴,不过等级给予的移动速度,以及移动速度带来的动能产生的破坏效果还在。

而等级差距巨大的情况下,结果就是赛亚人轰杀地球人。

但是如果地球人穿着铁甲,因为等级和魔力提供的加成消失,如果这种时候拳头打在铁甲上,可能自己的手先肿了。

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