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第36章 异世界现实下的伤害机制

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“我怀疑这个世界的伤害体系和游戏里面不同。”

面板的设定里面,经验值换来了等级的提高,等级换来了属性的提高,属性提高了伤害。

排除暴击伤害,暴击机率这些现实世界中无法对应属性,力量提升了力量么?

答案是真的提升了,但是,超过生物本身界限后,就仅仅是附加魔力支撑来提升的效果。

这种附加是除了提高肉身能力,还有额外伤害。都是需要满足某些条件才会有用。

要想论证这一点很简单,从异世界回到地球,再试试就明白了。

比如挥动武器,莱雅两刀砍树就是如此。

这个结论来源于实验,李不忘试过,清空自己的蓝回到地球砍木头,和带着蓝回到地球砍木头,效果完全不同!

带蓝的自己砍木头生猛的异常。

不带蓝的自己短时间内还有效果,砍着砍着就没效果了,仿佛最后的燃料被耗尽一样。

可见即使面板0点蓝,也只代表释放魔法的蓝没了,支撑等级系统的魔力还有一点点。

而魔力支撑起来的等级体系的效果,受到非常多的因素影响,这里面目标和己方等级差距影响最大。

李不忘曾经和莱雅用木棍练习过剑法,当然,初衷是拍摄异世界主题战斗短视频,当时对抗产生的感觉和砍哥布林的感觉完全不同。

明明对付哥布林一刀两断的力道,和莱雅对抗却稀松平常。

问过莱雅,在本地人看来,这种事情很平常。

简单的说,就是同等级两人对抗,和地球上两人对抗差不多,攻击力都没有等级和魔力的支撑。

等级体系提供的超级力量对抗,是附加在物理力量之上,这种附加的对抗也许无上限,毕竟是魔法的世界,李不忘暂且这么认为。

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