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第二十章 死亡惩罚机制

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“这机制看上去只是为了让玩家尽量避免死亡一样,并没有对游戏产生什么帮助。”

陈言将自己的疑惑说了出来,他实在搞不懂这惩罚机制为什么会这么设置。

“要我说啊,你就是想的太多,你管人家为什么这么设置呢,不耽误我们玩不就好了。”

看到徐若风的发言,陈言刚想反驳,但仔细一想,他说的不是没有道理啊。

自己只是个玩家,为什么要去考虑策划的问题。

看来是虚拟现实游戏带来的冲击太大,让他总觉得这游戏的方方面面都不简单。

陈言反思了一下自己,以后不能再以测评者的角度来看待这款游戏了,这样自己玩的也累。

还是要以玩家的身份来真真正正地享受这款游戏。

“确实是我多想了,职业病又犯了。总之,大家能不死还是不死吧,游戏初期的时间还是很宝贵的。”

“明白明白,到时候真遇到危险,跑的比西风快就可以啦~”

“开玩笑,就你那小短腿,能跑的过我?”

“大不了我让圆丝蛛吐丝把你绑起来咯~”

“卧槽!最毒妇人心啊!欺负我没有宝可梦是吧!”

群里开始吵吵闹闹了起来。

等隔天玩家们上线时,果然没有发现老叶的身影。

“看来复活时间真是一天,老叶中午才能上线。”

“我们现在做什么,继续完成日常任务吗?”

正当玩家们还在讨论今天该做什么时,有仆人前来传话:

“领主大人说他今天要去讨伐圈圈熊,愿意跟他一起的去城门处集合,不愿意的可以留在领地完成任务所的任务。”

玩家们互相看了一眼,不约而同地做出了决定。

“肯定去啊,还没见识过真正的宝可梦战斗呢。”

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