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关于本书的战力设定(新修)

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之前那个说的不是很清楚,也有不少不严谨的地方,所以重新划分一下。

首先关于战力设定需要说清的地方是:

1.该设定只是这本书中的设定,存在的意义是为了尽可能避免战力崩坏,大体上与等级划分是一个概念。

2.设定中出现的人物是他们特定时期的状态,不是永恒不变。

3.第一章的时间节点为电视都不普及的二十世纪末,红绿版本,人类对精灵尚在探索之初,对战本质为斧王对砍阶段。

4.随着时代的发展,人类对精灵的培育程度也会加深。

5.游戏是一切的基石,参考优先级最高,其次为tv、剧场版、特别动画,再次为旁支游戏、官方授权作品,最末为同人设定。

6.二周目及各种随挑战次数变强的成长型角色属于后日谈,并非一周目时的全力,以一周目时后两个道馆馆主、天王、冠军、劲敌最终战时的等级为主要参考因素。

7.本书中时间线越靠后,培育精灵的手段越丰富,提升实力也就越快。

8.等级和面板不是对战的一切,战术、配队、克制,本书中的牵绊变身(忍蛙)、牵绊共鸣(参考自宝大师的同步招式,如智皮友情十万伏特,赤皮起源伏特攻击,冠军莎莉娜搭配忍蛙的电光一闪·自在)、特殊状态都能相应提升胜率。

9.除非你认为:

刺刺耳皮丘、无印那只唱歌的胖丁与赤红、葉子的杰尼龟、妙蛙草、喷火龙全都是爆大陆级以上的角色,可以击杀异世界神明;

皮皮这种精灵可以随意进退化,甚至进化成其他种类的精灵后再变回皮皮:

初始形态御三家可以临时进化为最终阶段后重新变回初始形态;

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