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第63章 增加人口的国策(求追读)

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【艺术启蒙】:候补位,同理。

【青铜时代】:当前制造业不可或缺的一环。

【猎户战士】:候补位,兼顾采矿的同时以渔猎文明经验对冲农耕文明负面。

【原始纺织】:总不能不穿衣服吧。

以上5项多为补充,辅助主3项修正加成,互为一体,相辅相成。

模组机制鼓励使用者对其进行详细调整,真正决定怎么搭配的其实是负面属性,例如农业点多了就要点渔业,简单易懂。当它们彼此循环,那就算以年为单位增益。

尤莉卡已经逐渐摸清了线索,那就是利用模组点国策的闭环滚雪球般加成,只可惜现在已收录的不够丰富。

等也不行。

因为可见的延伸国策树越来越细化,比如绘画、马术、勘探和植物学等方面,具体并不是不好,但现在没闲心思管它们。

涵盖面广为第一优先级,所以没别的选择了。

“……所以受限于时代发展,继续往下延伸国策树也只会得到更细分领域加成,既然如此那对部落整体的帮助就很小,点亮的话得不偿失。”

喃喃自语的尤莉卡做出判断,以后可以对单项科技攻坚,那时细分国策才派得上用场。

现阶段能帮上忙的选项不多了。

只要齐塔伊公社还卡在【1.0远古时代】版本,就不可能点出超前国策。

某种意义上来讲,它也算对当前魔女种族发展水平综合评估,虽然你们拥有足够的知识,但生产力严重不匹配。就算倾尽全力造出一个蒸汽机又怎样?没意义,因为人口匮乏不支持多样化社会分工。

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