相比于APEX策划灵机一动搞出来的烂摊子,《神奇宝贝》项目组就老实了许多。
他们也有做事。
只不过《神奇宝贝》项目组的破局思路,并不是给日渐式微的老游戏加入一些新东西,而是另起炉灶开辟一条新路。
游戏日活下滑了?
没事!
捉宠玩腻了,咱们可以来打牌嘛,这可是时下最火的集换式卡牌游戏……
围绕《神奇宝贝》衍生实体卡牌,项目组进行了多轮优化调整,还猛猛砸钱推广其卡牌玩法。
这笔投资大获成功!
宝可梦相关衍生卡牌玩法,经由《游戏王》搭建完善的经销商渠道,牌店推广取得了傲人的成绩,市场份额稳步提升。
截止到目前为止。
《神奇宝贝》衍生卡牌,已经是集换式桌游卡牌领域,仅次于《游戏王》的第二大IP了。
潘图收到了一份申请。
《神奇宝贝》项目组为了开拓新市场,扩大IP影响力,提升衍生卡牌的普及度,决定制作一款《神奇宝贝》衍生卡牌游戏。
没错,衍生副游!
在这之前,《神奇宝贝》衍生卡牌只有实体卡,也就是线下面对面打牌。
随着受众越来越多,卡牌玩法越来越受欢迎,玩家们一致呼吁,是时候出一款线上卡牌对战游戏了。
潘图起初并不同意。
他认为,做一款宝可梦卡牌游戏没问题,但是没必要剥离出去独立运营吧?
挂靠在《神奇宝贝》游戏本体下,当成一个活动休闲玩法不行吗?
比如说……
玩家们捉到新宠物时,会自动获得一张该宠物的“卡牌”,多张卡牌可以分解合成出高罕稀有卡牌。
凑齐一副卡组后,便可以联机匹配或与好友对战,来一局紧张刺激的“打牌对决”。
但《神奇宝贝》项目组给出的回答,让他改变了想法。
“氪金模式冲突了!”
项目组负责人表示,《神奇宝贝》作为一款老游戏,其氪金模式并不兼容这款卡牌新游戏。
除非他们愿意将宝可梦卡牌游戏免费开放给所有玩家游玩,不打算靠这个项目盈利。
但这怎么可能呢?
耗费这么多精力和时间,打造出来的宝可梦卡牌游戏,如果不图挣钱,那图什么呢?
单纯给《神奇宝贝》增加一些日活?
拉倒吧!
服务器运维成本不是钱啊?不图盈利,项目组成员们的奖金从哪来?
所以必须要独立运营。
只有剥离出《神奇宝贝》框架,自立门户,才能光明正大靠着“抽卡”赚钱。
这番说法有道理!
宝可梦实体卡牌现在这么火,做成游戏后不图赚钱,拿来给《神奇宝贝》充当一个休闲玩法,实在是太浪费了。
于是潘图批准了这项计划,并给这款开发中的宝可梦卡牌对战游戏,确定了正式名称——《神奇宝贝:集结》!
虽然这款游戏,挂着《神奇宝贝》的前缀名,听上去像是续作或同类型。
但这不是续作。
《神奇宝贝》是标准的抓宠、养宠、斗宠三合一宠物养成类游戏,而《神奇宝贝:集结》则属于《游戏王》同类型的卡牌策略游戏。