“我们需要对不同的怪兽设计出不同的生态,参考现实中的野兽,对游戏中的怪兽做出各种设计,他们可能会日出而作日落而息,可能会反过来,可能会在繁殖的季节保护巢穴,可能会在冰冷的季节进行迁徙……这一切都需要进行完善复杂的设定。”
辻本良三先是倒吸了一口辻本酒庄的红酒,继而举起手来。
“社长……”
“不用叫我社长,我不是卡普空的社长。”小林彻说:“换个名字吧。”
“是。”辻本良三改口:‘如果真的要制作这种游戏,载入速度会很慢吧!这种情况下玩家可能无法忍受。’
“你说的没错,如果按照常规而言,载入速度会慢的出奇,如果要达到这个效果,每次读取都会载入大量的信息,以目前光碟的交换速度是做不到这一点的。但请大家放心,这件事情我已经有安排了。”
阿特拉斯家用机从设计的时候,就有一整块平铺的散热区域,表面上是用来散热的,实际上这么一大块风扇放在那里明显超标。
那就是当初松冈聪设计阿特拉斯家用机的时候,预留的位置。
就等着未来制程提升,散热性能改进以后,在这套家用机上安装硬盘而不用更换新的模具。
这就能够节省极大的成本。
2004年,PS2薄机发售,虽然取消了硬盘位,但也代表着PS2的制程提升,不再需要厚机那么大的体型,而是薄机就能完成应有的效果。
所以,预留的硬盘位就是干这个用的。
辻本良三便重新坐下。
他是不太清楚小林彻怎么安排的,但既然小林彻说已经准备好了,那么他也就不再多问。
很快,又有人举手。
“我们需要联机服务吗?”
“没错。”小林彻点头:“必须联机。”
奈克瑟斯家用机是有联机线缆的,能够进行一系列的联机活动,不过之前这条线缆主要只是负责进行数据传输和部分游戏更新,并不能负担联机的作用——其实奈克瑟斯也没有太多联机游戏,这是考虑到网络环境决定的。
“不过,现在就不需要考虑这个问题了,网络环境已经提升的很好了,目前东京市区内网络道路已经完全通畅,离开东京范围内,也有相当多的宽带基础设施,是完全可以大力推广联机游戏的年代了。”
顺便还能买升级版本,奈克瑟斯PRO之类的。
小林彻先跳过这个话题。
“硬件方面的事情大家不需要担心,早有安排,现在我们继续说游戏设计。”
“生态环境,就是这款游戏的重中之重,既然要模拟真正的狩猎,就不能只是在武器模组,联机体验等内容上下功夫,或者说,这些只是最基础的功夫。一套完整的生态环境,才是游戏当中用来区分,和其他游戏划分出本质区别的设计。”
小林彻还想说更多,但考虑到时代限制,当下的家用机性能也没办法做的太夸张,便到此打住,只是挨个下达了任务。
设计不同的怪物,完善的生态环境,怪物之间的敌对或友好,行为模式。
不是单一的怪物,或者说至少看起来不是单一的AI模板,而是更加智能化的生态圈!