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第九百零八章 情感陪伴机器人

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  三月初,智云集团按照往年惯例举行了春季发布会。

  这一年的春季发布会里,智云集团发布的重磅产品毫无疑问是新一代的智能机器人。

  智云集团的各项产品的每年发布会时间几乎都是固定的,三月份的春季发布会里一般发布智能机器人、A系列以及SX/SXL手机,平板电脑以及笔记本电脑。

  八月份的秋季发布会一般只发布S系列旗舰手机。

  十一月份里有一场算力设备/芯片领域的人工智能硬件发布会,发布新一代的量子算力系统、新一代的终端算力芯片——不过这个发布会因为不涉及消费级产品,所以普通人关注度不高,都是各大企业盯着看。

  十二月份的冬季发布会,则是用来发布神经虚拟设备,而虚拟设备里的动作虚拟设备则是不再发布新款,因为智云集团本身已经停止了动作虚拟设备的研发,只是维持老款型号的继续生产以及销售,但是销量暴跌得非常厉害。

  当下来说,已经很少有普通消费者购买动作虚拟设备了,虚拟网吧的采购更是早就没了,如今只剩下部分有特殊需求的企业或个人用户会去购买,比如一些训练机构就会采购,他们看中的其实是动作虚拟设备里的真实身体动作反馈——这东西是要跑要跳的,可以充当模拟训练设备使用,并且同样能够带来肌肉记忆。

  国内的国防训练领域里,就是神经虚拟设备和动作虚拟设备都用,神经虚拟设备用来模拟更真实的训练场景,可以让士兵感受到真枪实弹的战争模拟场面。而动作虚拟设备则是可以让士兵在模拟训练之中,同步训练肌肉记忆。

  毕竟神经虚拟设备的训练虽然足够真实,但是无法形成肌肉记忆,容易出现脑子会,但是身体不会的情况——这个时候,动作虚拟设备就可以作为一种补充训练设备使用。

  这个道理,在其他的训练培训领域也适用,比如很多驾校就大规模使用动作虚拟设备充当训练设备,可以让学员通过自身真实身体感受实际驾驶体验,进而形成肌肉记忆——比如遇到特定情况的时候紧急刹车,这种过程脑子会了还不够,得身体形成肌肉记忆才行。

  所以,动作虚拟设备在训练、培训等特殊领域里依旧有一定的市场,但是在游戏娱乐领域里的新增市场几乎已经消失殆尽,被神经虚拟设备全面取代了。

  全球范围内的各大虚拟网吧经营企业,现在都是采购神经虚拟设备为主,已经不再采购动作虚拟设备了。

  当然,虽然动作虚拟设备的销量雪崩了,但是存量设备依旧巨大——智云集团推广销售动作虚拟设备那么多年,累计销售了数千万台动作虚拟设备呢,这些动作虚拟设备除了少数因为故障而不能使用外,绝大部分的动作虚拟设备依旧完好可用。

  所以当代依旧有大量的动作虚拟设备被广泛应用。

  连带着动作虚拟游戏内容的市场规模都还在呢——尽管不可避免地大幅度下滑,但是去年的时候,全球范围内的动作虚拟游戏市场规模依旧能够达到五千多亿元呢,尽管对比巅峰时期的万亿级别的全球市场规模已经被腰斩,但是其市场规模依旧比手游、PC及主机游戏市场规模大。

  后两者的游戏市场其实多年来也持续受到虚拟游戏市场的冲击,先是被动作虚拟游戏冲击了一波,而最近两年更是被神经虚拟设备剧烈冲击,市场规模持续萎缩!

  全球手游龙头企业益海科技集团,其手游业务的营收,已经从巅峰时期下跌了百分之三十左右,其他各公司也都差不多——手游以及PC主机游戏市场,尽管依旧有市场,但是市场规模已经整体缩小了很多。

  因为很多舍得在游戏领域大量花钱的人,大多已经转战动作虚拟游戏或神经虚拟游戏了。

  而现在,动作虚拟游戏市场规模也在大幅度萎缩,也许今年连三四千亿的市场规模都无法保障了。

  游戏市场里,唯一呈现高速增长趋势的是神经虚拟游戏,而且其增速极快!

  不是几十个百分点的增长,而是几倍几倍的增长。

  很多分析师认为,今年的神经虚拟游戏市场规模有望突破六千亿元——虽然用户量少,但这些用户的消费能力太高了。

  更重要的是,神经虚拟设备的出现,让很多不怎么在传统手游、PC、主机游戏领域花钱,甚至都不在动作虚拟游戏领域里花钱玩的人,也大规模涌入神经虚拟游戏领域。

  因为神经虚拟游戏,说是游戏呢,但是它同样也具备类似穿越、体验异世界、体验第二人生这些概念。

  很多人不是来玩游戏的,而是来体验不一样的人生的。

  这就撬动了更多的高净值用户进入其中。

  很多公司的老板甚至富豪们都是忠实的神经虚拟游戏用户,并且舍得在游戏里砸钱。

  对于这些人而言,现实世界里能体验的东西都体验过了,甚至一些本不能体验的也体验过了,现在出现一个可以‘穿越到异世界体验第二人生’的机会,他们就会有非常大的兴趣。

  而且,不说其他的,光是女人这一块,现实里的女神再漂亮,她也要拉屎,也有不完美的一面,但是虚拟世界里人工智能生成的仙子,人家可不用拉屎,每一寸细节,不管从什么角度去看那都是完美无缺的。

  论完美,虚拟世界里的AI美女,能吊打现实世界里的女神!

  如果说传统网络上的AI美女,那只是图片、视频的话,那么虚拟世界里的AI美女,那可是活生生的,在感知上和现实世界里的美女是不存在差异的,可以看见,可以听到,可以摸到——如果是在部分海外地区,当地法律如果允许成年人的内容的话,用户甚至都可以和AI美女来一场虚拟世界里的肢体博弈。

  神经虚拟设备在硬件上是支持这种肢体接触功能的,只不过该功能接口被严格限制,只在特定国家开放,同时只有特定厂商的白名单虚拟内容作品才能够申请到这个接口。

  国内市场这边没有,很多人甚至都不知道,但是在海外地区,神经虚拟内容的一线厂商里,可是有好几家是专门做面向成年人市场的内容的——所以统计海外市场的神经虚拟内容厂商的营收以及利润排名的时候,有可能看见做成年人神经虚拟内容的厂商出现在其中。

  不过就算是在海外市场里,这种成年人神经虚拟内容也是属于严格管控内容,只有部分国家才会批准这一类内容上线,而当地一般也会严格限制。

  此外未成年人、黑暗类、反人类等挑战人类道德底线的神经虚拟内容依旧是属于黑名单。

  不管当地法律是否允许,智云集团这边都不允许上架,甚至会把一些故意制作这些内容,并且屡教不改的制作厂商拉进黑名单,不再接受该公司旗下的其他神经虚拟内容上架申请。

  直接一棍子打死!

  之前徐申学专门开了会议,提出要对挑战人类道德底线的非法内容进行更严格的监管,坚决不允许这一类内容出现在自家神经虚拟内容生态里。

  发现一例就打击一例,必要时候杀鸡儆猴——告诉全球神经虚拟内容开发者们,不要试图挑战人类道德底线!

  智云集团对神经虚拟内容的监管还是比较严格的,一款神经虚拟内容要上线,首先要获得当地国家相关的批文(如果当地国家有这方面的法律要求的话);获得批文后还要通过智云集团的内容审核;

  所以,一款神经虚拟内容既要符合当地法律标准,同时也要符合智云集团制定的一系列标准,缺一不可!

  不然的话,有些国家是缺乏了相应的法律条文,或者法律条文极为宽松,又或者有一些特定倾向——如果只是单纯按照当地国家法律为标准,那么就会有可能给神经虚拟内容生态带来极大的麻烦。

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