尽管被岳云飞探查的五个矮人兵种,都只有区区的红阶程度,但是他们竟然都拥有可媲美【大汉军魂】的黄阶兵种才能拥有的专属特性,甚至这项【矮人之血】特性还是能够随着实力提升而提高增幅上限的成长特性。
本想着他们受到了世界限制,没有了近乎BUG般的兵种叠加能力(详见第0377章世界划分,祸兮福兮),对付起来应该不是什么问题,但是管中窥豹,可见一斑。
光从区区红阶兵种拥有的特性来看,就能知道《英雄无敌》兵种的不同凡响。若是岳云飞的记忆没有出错的话,他所查看的这些兵种,只不过是《英雄无敌》这款游戏的底层核心兵种,在他们之上还有着火英灵、熔岩元素、符文祭司之类的精英兵种,甚至更之上还有着火巨人、红龙之类的冠军兵种,不知道他们又是那种等阶呢?不知他们又拥有何种强悍的专属特性呢?
就在岳云飞为此震惊的时候,却听到心中传来了一阵【骑砍系统】的提示声音:
“检测到异界兵种的详细信息,系统进行融合升级……叮,系统已经升级完毕,结合两界规则,现有如下改变。”
“1.取消《英雄无敌》世界中的‘强制扣血’规则,改为‘强攻震伤’规则!”
“2.取消相应装备无法捡取的规则,改为可摸尸规则。”
“3.取消战后骑砍兵种的武器装备坐骑自动恢复规则,改为需要收入‘武库’之内,再次召唤后才能重新获得的修正规则。但是这些重新出现的装备坐骑,在其拥有者,也就是相应的骑砍士卒死后,将会自动消失,无法被宿主获取!”
“4.新增尸体自然腐烂规则!”
“5.新增采集材料规则!”
听到这五条系统提示后,岳云飞的眼皮就不由自主地开始跳动了起来,同时心中也有了不祥的预感。
为了解除心中的那份不安,岳云飞索性将眼前的系统面板切换到信息栏那页,仔细查看起这些提示来,首先他浏览的就是那条“强制扣血”规则。
在《英雄无敌》世界中,“强制扣血”规则乃是一种无关痛痒的规则,那是因为高级兵种的血量动辄上百,这种不能破防的1点扣血,对于高级兵种而言可以说是无关痛痒。
可是到了大明世界,就变得影响巨大了。想想也是,本来一群普通士兵是无法击破如同火龙之类的体表防御的,但若是受到“强制扣血”规则影响,则会出现一刀秒的情况,使得高阶兵种不能发挥出全力来。
浏览至此,岳云飞的心中都在滴血,本来他还想利用这个空子来屠杀一批巨龙,没想到系统竟然提前给他堵上了,看样子这次的系统惩罚不好过啊!
不过既然新增了一条“强攻震伤”规则,那么是否会稍稍有利于自己这边吗?
岳云飞随即查看起这条“强攻震伤”规则来,发现结果和他猜想的不错。这条规则是适用于此方世界的补充规则,在此界之中,若是你拿着一块盾牌,挡下了敌方的攻击,不代表你不会受到任何伤害。
就拿骑兵冲锋为例,那如同摩托车般的冲击力会把持盾者撞得五内俱焚,造成大量的伤害。
因此在这条“强攻震伤”规则的影响下,即使己方军队无法破除对方的防御,但是强有力的攻击还是有很大几率会直接突破对方的体表防御,在对方体内产生一定的伤害,所产生的伤害值既会随着攻击威力的提升而增加,也会随着对方身体强度的提升而降低!
查看完这条“强攻震伤”规则的详细信息后,岳云飞不由地将目光向着城外的矮人大军眺望而去。别看对方如同一道铁壁一样,但是只要己方发出的攻击威力够大,那么光是震动怕就是能够把他们给震死了。