现实,总归是跟想象有一点差距的。
这一点麦克斯很清楚,可是他万万没想到,想象与现实的差距竟然有那么的大。
小丑原来是自己。
之前打那些小怪的时候,还没有感觉。
面对眼下这个算是BOSS战的大贼龙,麦克斯一下就感觉到不同了。
相比于之前冠突龙小怪,大贼龙的攻击欲要更强烈一点,同时相比带着随从艾露猫,怪物的仇恨大多数情况,还是集中在猎人自己身上不同。
组队模式下,没有了艾露猫,可却有了队友。
以至于,很多时候,队友会吸引怪物的仇恨,让原本自己必中的招式,直接打空。
在空了第一个气刃兜割后,他好不容易再次将太刀蓄到红刃。
但BOSS却被在空中乱飞的吉尔达给引走了,以至于他再一次跳劈了个寂寞。
至于见切斩就更不用说了,气刃兜割砍空了,便已经让他化身为哥谭大明星了。
这需要技术跟熟练度的弹反,要是失败了。
他都不敢想象小约翰还有吉尔达两个人,到底会怎么来嘲笑自己。
“不知道为什么,我总感觉这怪物猎人有一种狼类游戏的错觉。”伴随着对大贼龙的讨伐成功,三个猎人各回各家。
望着屏幕上背着大剑回到了基地里的猎人,小约翰忍不住说道。
这种感觉不是凭空而来的,而是根据游戏的一些特质来判断的。
作为一款动作为主的游戏,偏偏游戏里面猎人的动作跟传统的动作类游戏天差地别。
如果说传统动作类游戏里面,主角的动作性能是喷气式飞机的话。
那怪物猎人中玩家操纵的主角动作性能,别说自行车了就连娃娃车都比不过。
甚至堪称残疾人的褪色者与猎人的动作性能比起来,那都显得他们像个全能运动者。
至少他们的膝盖是可以弯曲的。
他玩的武器大剑就不说了,攻击力高归高,可那慢吞吞的抬手简直要急死个人。
尤其是爆发力最高的三连蓄力,除了麦克斯跟吉尔达在侧面吸引到大贼龙的注意时中了两下。
直面BOSS的情况下,他不是被打断就是锄大地。
就算是虫棍跟太刀,那也只是相对大剑而言灵巧一点,顶多从娃娃车变成了滑轮鞋罢了。
“想多了吧?只能算是节奏稍微慢一点的动作游戏罢了,能联机还有随从艾露猫,而且这怪的攻击力也不高,还能打造强化武器跟装备,感觉就是很纯正的PVE刷子游戏啊。”
对小约翰的担忧,麦克斯倒是没想过这一点。
尽管化身成为哥谭的大明星,没能够在自己的朋友前面显圣。
可对于怪物猎人这款游戏的体验,麦克斯还是相当满意的。
打起来非常的爽,而且这种狩猎体验,在这之前他还从未体验过这般类型的游戏。
“就是我感觉小约翰你应该是想太多了,如果是狼类游戏,那至少上来也得来个下马威啊。”吉尔达也是附和着麦克斯的话,笑呵着说道。
尽管狼类游戏的说法,算是当初启明星的第一款作品只狼,确定了下来的。
可真正让其广为人知,并且被玩家还有业界统称为一个类型,还是艾尔登法环火爆全球的时候。
开局一个新手玩家99.9%都没办法过的剧情杀怪物,然后再在路上给你来一个大树守卫,或者赤鬼。
让你还没研究透游戏到底是该怎么玩的,直接给你体验一套退款下马威。
同时这两款游戏,还有一个特点。
那就是自己的血条,好像是纸做的一样,BOSS打你几刀,小怪打你还是几刀。
甚至有时候小怪的威胁比BOSS还要更大。