匿名书友
对爱玩游戏(非手游)的人是剧毒。
自从《超神机械师》大火后,出来一堆召唤玩家梗的小说跟风。如男频的《地下城玩家》。这是女频里用这个玩家梗的头篇。也算勇气可嘉。
在《超神机械师》之前其实就有从地球接引玩家这个梗出现了,可惜那个时候热度并不高,大约这个梗听起来有趣,要写好却不容易。此文就是例子。
关于“魏晋游戏”设计缺陷:
*作者不是一个游戏玩家,从文中看不出“玩家思维”。对玩家群体毫无了解。没写出“游戏”吸引玩家的地方。想当然觉得环境逼真,玩家就热爱的要死,都说明作者不是一个玩过大作游戏的人。
*招揽玩家到魏晋时期种地捡粪打猎建设……却不给好处等级,缺乏吸引玩家的点。玩家在现实工作是为了赚钱,跑到游戏里做农民的工作图啥?而且这些工作都不是必须玩家去完成的事情。当地部曲农民岂不是更听话好管理?给点饭食即可。反观玩家翻箱倒柜搞破坏不服管,女主岂不是损失大量财务?玩家最宝贵的是“不死”属性,可以成为兵源。可是女主设定玩家死一次就下线再不能登录。