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第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?

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首先,之前自己诟病的“点数商店商品太多,根本找不到自己想要的”的问题,已经被这个智能检索功能给解决了。

现在温黎明只需要简单的提出自己的需求,系统商店就能快速筛选出满足要求的商品。

不过即使如此,如果只是提出模糊的要求的话,那给出来的商品数量依旧会让人瞠目结舌。

而这第二个功能就有意思了。

“似乎只要满足什么条件,就会开启新的活动任务,而这个活动任务会给自己更多的点数作为奖励。”温黎明琢磨了一下,“……怎么感觉像氪金手游里的限定活动呢?”

这个有点像手机游戏的功能出现后,温黎明总算感觉自己这个“金手指”不再像一个纯粹的操作系统了。

此时的活动界面赫然已经出现了温黎明的第一个活动任务。

【在接下来的两个月内,所收集到的由“怀疑”“猜忌”引发的负面情绪点数加成为2倍。】

【在活动期间收集满1000000点负面情绪,免费获得随机系统限制解禁一项。】

“怀疑?猜忌?”看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。

他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也符合系统任务的要求。

符合这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时(higurashiwhentheycry)》。

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