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第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?

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作为一部视觉小说,即使这是一部讲述友情与胜利的作品,但是它的叙事手法与剧情结构却总能让读者毛骨悚然。

当然,视觉小说的局限性在于其游戏性和表现力上。

如果想要稍微提升一下游戏性的要求的话,那么下一个可以选定的目标,则是《古诺西亚(gnosia)》。

这是一款供单人游戏的文字版“太空狼人杀”,玩家需要在这个游戏里面不断的与船上的其他船员进行博弈,通过各种行动,来找到隐藏在其间的“内鬼”,或者将嫌疑嫁祸给他人。

“狼人杀”这个玩法放地球上,那可真是再经典不过了,同学聚会玩桌游,要么就是拿出一盒友情毁灭uno,要么就是“无双,万军取首”,要么就是开一把紧张刺激的狼人杀。

可异世界甚至连桌游这个概念都还没发展起来,更别提“狼人杀”了。

但如果跳出目前他想象的这个逻辑的话,还可以是什么游戏呢?他强迫自己不要理所当然的往下思考,试着转换到另一个方向。

单机游戏的受众范围现在依旧狭窄。但如果自己尝试制作一些多人联机游戏的话,会不会有搞头?

例如前世在地球上火得不要不要的《黎明杀机(deadbydaylight)》。

作为第一个真正意义上出圈的非对称性竞技游戏,《黎明杀机》当时是以恐怖元素作为噱头,让玩家在游戏的过程中感受到紧张刺激的氛围。

逃生者与杀手之间的博弈,也是相当精彩的。

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