他很清楚,塞拉黛丝也好,塞拉菲娜也好,都拥有最高等级的圣光亲和度,灵魂也同样极其坚韧。
毕竟,她们都是塞拉福伦的作品。
就像塞拉菲娜被造出来就是为了成为圣女一样,制造塞拉黛丝的目的就是为了制造一名完美的命运牧师。
传统的硬币型命运牧师,一直存在一个极为严重的问题:
如果硬币抛不出【死】面,目标就不会受到任何伤害,反倒是命运牧师自己需要承受反噬。
承受反噬还只是其次,毕竟圣光都能治好。
真正致命的是,在最关键的时候抛不出【死】面,后果往往灾难性到无法挽回。
历史上,就曾发生过这样一件事。
两千年前,那时命运牧师还被称作命运法师,隶属的组织也还是教廷的前身。
当时,他们经过周密调查,得知某个邪恶的大巫妖即将现身,于是设下埋伏,准备在一间酒馆中将其截杀。
计划前期一切顺利,大巫妖果然中计。
可就在最关键的时刻,那名命运法师连抛三次硬币,却依旧没能抛出【死】面。
结果,整支队伍被大巫妖当场团灭。
而在那之后,命运法师这个体系仿佛受到了某种诅咒。哪怕连持有写着【命定之死】的纸张,都会招来地狱烈焰,将其焚烧殆尽。
当然,教廷不可能因此放弃这种强大的力量。
教廷历代都在秘密改良命运牧师体系。毕竟,这几乎是教廷立足于这个位面的根本之一,也是能够跨越位阶的大杀器。
可这种改良极其不顺利。
上千年过去,教廷也只是勉强做到,让最高阶的命运牧师,能够在三次掷币之中,稳定出现一次【死】面。
可对于传奇层次的敌人来说,三次掷币所需的时间,已经足够他们把命运牧师杀上好几遍了。
直到这个时代,在塞拉福伦神使近三百年不懈努力之下,这项研究终于出现了突破。
【命定之死】,如今可以通过骰子触发。
塞拉黛丝手中的骰子,就是最新型【命定之死】的触发信物。
只要目标位于五十米以内,施法者能够目视目标,并掷出骰子,就算施法成功。
若点数为“8”,目标将直接死亡。
若点数为“1-7”,目标则会承受伤害。
可能是断肢残躯,也可能是万箭穿心。点数越大,伤害越高。
不仅如此,目标越强,这种伤害反而也会越强。
同样是掷出“7”,如果目标是一只史莱姆,它也许只是浑身开裂、核心欲坠,奄奄一息。
可如果目标是一只高阶恶魔,它承受的,依旧会是近乎致命的重创。
总而言之,如果怪物有血条,那么骰子版【命定之死】在“1-7”点数下造成的,就是高贵的百分比伤害。
命运牧师,从此真正拥有了输出能力。
当然,正如圣典所言:“凡是力量,皆有代价。”
硬币版命运牧师在没投出【死】面时,也要承受反噬,但那种代价通常不算太大。最多不过是腹部裂开一道口子,或者大腿莫名折断。
而骰子版命运牧师,获得输出能力的同时,所需要支付的代价是——
其所受到的反噬与目标相同,包括点数“8”的【命定之死】。
唯一称得上“网开一面”的地方在于,施法者若因点数“8”的反噬而死亡,仍然可以被圣光复活。
也正因如此,只有圣光亲和度极高的人,才有资格成为命运牧师。
于是,问题就变得简单了。研究的重点,不再是如何改良术式,而是如何制造出圣光亲和度足够高的人类。
这方面的研究仍在继续。
目前,塞拉XX的产能目前还很低。
可一旦未来发展到像魔法都市的魔偶那样,能够量产列装的程度,那么这个位面上,恐怕就再也不会有任何力量能够与教廷抗衡。
而在真正无敌之前,教廷绝不愿承担另一个风险,一个在战场上疯掉的命运牧师,把【命定之死】的存在泄露出去。
那样的话,说不定又会引来两千年前那种诅咒。
所以,现阶段的命运牧师,在使用【命定之死】时,必须有直属神使在场见证。
而这名直属神使唯一的职责就是,一旦判断命运牧师已经失去控制,便立刻将其抹杀。
“加快速度,一分钟后出发。”卡西安沉着脸,低声下令。